Mère Grimoire — Halloween Spooky Night
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Un chapeau immense, un balai qui file à toute allure, un petit chat noir serré contre elle et un sourire qui annonce une très mauvaise idée. Mère Grimoire est la sorcière de la série Spooky Night. Malgré son titre, elle est bien jeune. Elle a hérité du nom, du chapeau et du grimoire de sa grand-mère, et elle compte bien s’en servir.
Figurine en résine à l’échelle 28-32 mm, livrée brute et prête à peindre, sur socle rond ou carré.
Sorcière de village, magicienne espiègle, alliée imprévisible ou personnage joueur : elle apporte de la magie, de la vitesse et un peu de chaos à vos parties de JDR et de jeu de plateau.
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Mère Grimoire, sorcière de garde
Dans le village, il y a toujours eu une Mère Grimoire. C’est un titre, pas un âge. La sorcière qui porte ce nom veille sur la vallée, soigne les vaches, conjure les orages et chasse les mauvais esprits. Pendant soixante ans, ce fut la grand-mère. Depuis l’hiver dernier, c’est la petite-fille. Elle a reçu le chapeau, le balai, le chat et le grimoire familial. Elle n’a pas encore reçu la sagesse, mais elle estime qu’on ne peut pas tout avoir.
La nouvelle Mère Grimoire a une méthode bien à elle. Là où sa grand-mère prenait le temps de réfléchir, elle préfère foncer. Là où sa grand-mère consultait le grimoire, elle improvise. Et là où sa grand-mère se déplaçait à pied, elle a décidé de tout faire en balai, de préférence en rase-mottes, au-dessus de la grand-rue, en criant pour qu’on s’écarte. Les villageois se sont habitués. Les poules, moins.
La figurine la montre en plein vol. Assise en amazone sur un long balai noueux, une jambe repliée, l’autre pendante, elle se penche en avant avec un sourire immense et des yeux écarquillés de plaisir. Elle porte un chapeau à très large bord orné de rivets, une écharpe nouée autour du cou, une tunique serrée par une ceinture à boucle avec une petite sacoche, une jupe à volants, des bas rayés et des bottes. Ses oreilles pointues dépassent de ses cheveux. Dans son bras, elle serre un petit chat noir aux grands yeux ronds, qui semble beaucoup moins enthousiaste qu’elle à l’idée de voler. Le balai repose sur un petit sac rebondi qui sert de support.
Une figurine de sorcière pleine de mouvement
La sorcière sur son balai est l’image la plus célèbre de la nuit d’Halloween. Mère Grimoire en donne une version joyeuse et dynamique, dans le style chibi de la série Spooky Night : grosse tête, grand chapeau, pose en plein mouvement. Sur la table, sa silhouette de profil, avec le balai en diagonale et le chapeau démesuré, se reconnaît immédiatement.
C’est une figurine très polyvalente : alliée, ennemie, personnage joueur ou simple PNJ de village, elle se glisse dans toutes les campagnes. À l’échelle 28-32 mm, elle s’intègre aux quadrillages de JDR, aux plateaux de donjon et aux scènes de village ou de forêt. Pour en savoir plus sur les échelles, notre article figurine 28 mm ou 32 mm fait le point.
Le socle est au choix : rond pour le JDR et la narration, carré pour les jeux tactiques où l’orientation de la figurine compte.
Le rôle de Mère Grimoire dans vos parties
La sorcière du village. Les héros ont besoin d’un remède, d’un conseil ou d’un sort. Ils vont voir la sorcière. Elle est jeune, pressée, et elle a une méthode très personnelle. Le résultat est garanti. Juste pas toujours celui qu’on attendait.
L’alliée aérienne. Grâce à son balai, Mère Grimoire peut survoler la forêt, repérer les ennemis, porter un message ou récupérer un héros tombé dans un ravin. Une éclaireuse précieuse, à condition qu’elle ne s’arrête pas en chemin pour cueillir des champignons.
La rivale. Une autre sorcière revendique le titre de Mère Grimoire. Les deux s’affrontent à coups de sorts, de potions et de courses de balai, et les héros se retrouvent au milieu.
L’apprentie dépassée. Le grimoire de sa grand-mère contient des sorts bien trop puissants pour elle. Elle en a lancé un par erreur, et maintenant, il faut réparer.
Le personnage joueur. Pour un joueur, c’est une figurine parfaite pour une sorcière, une ensorceleuse, une druide, une magicienne elfe ou toute lanceuse de sorts au caractère bien trempé.
Quelques idées de scènes :
- Mère Grimoire atterrit en catastrophe au milieu de la taverne. Elle cherche son chat, qui a sauté en vol.
- Elle propose aux héros un raccourci en balai. Le balai ne porte qu’une personne. Elle n’a pas dit lequel resterait suspendu en dessous.
- Elle lit un sort à voix haute pour l’apprendre. Un des héros se transforme en grenouille. Elle s’excuse beaucoup.
Fabriquée à la main dans notre atelier breton
Mère Grimoire est imprimée à la commande dans l’atelier des Trésors du Donjon, avec un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier. Les rivets du chapeau, les brins du balai, les volants de la jupe, la boucle de la ceinture et le petit chat noir ressortent avec précision.
Elle est livrée en finition brute, non peinte, nettoyée et sans supports. C’est une figurine magnifique à peindre, avec beaucoup de zones distinctes : un chapeau vert ou violet aux rivets dorés, des cheveux roux flamboyants, une écharpe claire, une tunique verte, des bas rayés violet et blanc, des bottes brunes, un balai en bois sombre aux brins dorés et un chat d’un noir profond aux yeux jaunes. Une vraie palette d’automne.
Les fichiers 3D sont signés par le studio indépendant StoneKing et imprimés sous sa licence commerciale. Chaque figurine est fabriquée et vérifiée à la main, sans dropshipping.
Ses consœurs, sur le site et dans les séries
Mère Grimoire a de la concurrence dans la boutique. Dans la série Halloween, la petite Pétronille Bonbonnière voudrait devenir son apprentie, et le Chaudron de la Mère Gourmande appartient à sa vieille tante. Côté magie plus sérieuse, l’Enchanteresse Arcadian lui sert de modèle, le Magicien Gobelin de rival de foire, et le Sorcier du Chaos d’ennemi juré.
Dans la série Spooky Night, c’est elle qui garde la clé des Coffres-Potirons, et qui soigne chaque mois les égratignures de Garou-Garou.
Faites-la atterrir sur votre table. Écartez les verres.
Immersion en partie et idées d’utilisation
La sorcière fait partie des déguisements les plus répandus de la nuit d’Halloween, avec le fantôme, le vampire et les monstres, comme le rappelle la page Wikipédia consacrée à Halloween. Cette nuit-là, Mère Grimoire a une mission sacrée, héritée de sa grand-mère : survoler la vallée entière et allumer chaque lanterne de citrouille avant minuit, pour guider les âmes errantes et éloigner celles qui n’ont rien à faire là. C’est la tâche la plus importante de l’année. Elle l’a commencée avec trois heures de retard, parce qu’elle ne retrouvait plus son chat.
La tournée des lanternes
Voici une trame d’aventure parfaite pour une soirée d’Halloween. Mère Grimoire déboule chez les héros, essoufflée : elle a pris du retard, et seule, elle n’arrivera jamais à allumer toutes les lanternes de la vallée avant minuit. Si une seule reste éteinte, quelque chose de mauvais trouvera son chemin jusqu’au village. Elle a besoin d’aide, maintenant.
Les héros se répartissent les lanternes : celle du moulin, celle du cimetière, celle du carrefour, celle de la vieille ferme abandonnée. À chaque étape, une petite rencontre : un loup-garou mal réveillé, un fantôme qui veut discuter, une bande de zombies qui a confondu la lanterne avec un buffet. Mère Grimoire fait des allers-retours en balai entre les groupes, apporte des allumettes, distribue des conseils contradictoires. À minuit moins une, il reste une lanterne. Et tout le monde est à l’autre bout de la vallée.
La faire jouer sur la table
Sur un plateau à cases, Mère Grimoire se déplace en volant : elle ignore les obstacles au sol, traverse les rivières et survole les pièges. Sans entrer dans les règles d’un système précis, faites-la jouer comme une lanceuse de sorts rapide et imprévisible, capable de rendre de grands services comme de provoquer de belles catastrophes. Dans une partie inspirée de HeroQuest ou un donjon de D&D, elle fait une excellente alliée de soutien, ou un adversaire très difficile à attraper.
Le petit chat noir mérite aussi son rôle : il voit les fantômes, il sent les malédictions, et il saute régulièrement du balai pour aller explorer un endroit où personne ne devrait aller.
Trois scènes avec Mère Grimoire
Le grimoire volé. Quelqu’un a dérobé le grimoire familial. Sans lui, Mère Grimoire ne se souvient plus que de trois sorts, dont un pour faire pousser les radis. Les héros doivent retrouver le voleur.
La course de balais. Les sorcières de la région organisent leur course annuelle. Mère Grimoire veut gagner pour prouver qu’elle mérite son titre. Les héros sont engagés comme assistants au sol.
La grand-mère. La vieille Mère Grimoire n’est pas morte. Elle s’est simplement transformée en chouette pour prendre des vacances, et elle n’arrive plus à redevenir humaine.
Le grimoire de la grand-mère
Le grimoire familial est un formidable outil de MJ. Il contient des centaines de sorts, de recettes et de notes griffonnées dans les marges, accumulées par des générations de sorcières. La petite-fille ne les a pas toutes lues. Elle en découvre de nouvelles à chaque page, souvent au pire moment.
Faites-en un fil rouge. À chaque session, Mère Grimoire lit à voix haute une nouvelle page, qui contient un indice, une recette utile ou un avertissement inquiétant. « Ne jamais ouvrir la porte du moulin un soir de pleine lune. » « Le coffre-potiron du milieu est le bon. » « Le cavalier ne traverse pas l’eau courante. » Les joueurs comprendront vite que ce grimoire est une mine d’or, et chercheront à le consulter eux-mêmes. Ce qui, évidemment, n’est pas sans risque.
Astuce du MJ : le chat qui sait
Voici une petite idée qui donne au chat noir de Mère Grimoire un vrai rôle dans votre campagne.
Établissez dès la première rencontre que le chat de la sorcière voit ce que personne d’autre ne voit : fantômes, malédictions, mensonges, présences invisibles. Il ne parle pas, évidemment. Mais il réagit. Il feule, il se hérisse, il fixe un point vide de la pièce, il ronronne, il se frotte contre une jambe.
Préparez une petite liste de réactions et ce qu’elles signifient, sans la donner aux joueurs. Le feulement signale un danger surnaturel. Le regard fixe, un esprit présent. Le ronronnement, une personne de confiance. Le dos tourné, quelqu’un qui ment.
Puis, à chaque scène où Mère Grimoire est présente, décrivez simplement la réaction du chat, en passant, au milieu du reste. Les premiers temps, les joueurs n’y prêteront pas attention. Puis l’un d’eux remarquera que le chat a feulé juste avant l’attaque du fantôme. Puis un autre, qu’il a tourné le dos au marchand qui les a trahis. À partir de là, toute la table surveillera le chat avant chaque décision importante. Vous aurez créé un détecteur de vérité vivant, tout en douceur, et le plus petit personnage de la scène sera devenu le plus écouté.
Questions fréquentes
Mère Grimoire est-elle livrée peinte ?
Non, elle est livrée en finition brute, en résine non peinte, nettoyée et sans supports, prête pour la sous-couche et la peinture.
Le balai et le chat sont-ils inclus ?
Oui, la sorcière, son balai, son chat noir et le petit sac qui soutient le balai sont imprimés d’une seule pièce. Il n’y a rien à assembler.
Peut-on l’utiliser comme personnage joueur ?
Oui, c’est une excellente figurine pour une sorcière, une magicienne ou une druide dans tout JDR fantasy à l’échelle 28-32 mm, comme D&D. Il s’agit d’une compatibilité d’usage, pas d’un produit officiel.
StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.
| Poids | 0,02 kg |
|---|---|
| Classe | |
| Genre | |
| Hauteur de couche d'impression | 30μm (0,03mm) |
| Rôle | |
| Socle | Carré, Rond |
















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