Figurines gobelins TinyQuest – Les employés de première ligne qui ne savent pas encore que c’est leur rôle
Le livre de règles de la première édition de Warhammer avance deux hypothèses pour l’origine des gobelins : ce serait soit des descendants dégénérés de Nains et d’Elfes changés par le Chaos, soit des créatures faibles et malfaisantes venues directement des royaumes immatériels du Chaos. Les deux hypothèses ont leurs partisans. Les gobelins, de leur côté, ne semblent pas avoir d’opinion tranchée sur la question et se consacrent à des préoccupations plus immédiates, essentiellement liées à l’identification des situations où ils peuvent prendre l’avantage sans risquer leur vie, ce qui est une forme de pragmatisme qu’on peut respecter.
Dans HeroQuest, le gobelin occupe le premier rang. C’est lui que le groupe rencontre en ouvrant la première porte. C’est lui qui définit le ton de la session — si ça passe vite, le groupe sous-estime la suite. Si ça prend du temps, il commence à douter de la session entière. Le gobelin est le thermomètre narratif du donjon. Un rôle ingrat, mais indispensable.
Ce qu’ils font sur votre plateau — et pourquoi le nombre est leur seul argument
Ces créatures sont néanmoins lâches, et se regroupent donc facilement si le nombre leur procure un avantage écrasant. C’est là que réside la mécanique gobeline. Un gobelin seul est un avertissement. Deux gobelins sont une escarmouche. Cinq gobelins dans un couloir étroit, c’est une décision tactique que le barbare n’avait pas anticipée et que l’elfe va devoir gérer avec ses derniers sorts de la session.
Ils sont sujets à l’Animosité envers tous les autres gobelinoïdes. Ils haïssent les Nains et sont sujets à la Peur des Elfes s’ils ne sont pas en surnombre. Ce dernier point est particulièrement exploitable en campagne avancée : un gobelin face à un Elfe seul prend la fuite. Face à quatre gobelins, l’Elfe reconsidère sa position. La mécanique d’animosité des règles avancées de la communauté Cyrunicorn HeroQuest permet d’intégrer ces dynamiques directement en session pour des rencontres gobelines qui ont un peu plus de texture que « ils avancent et ils attaquent ».
Résine 12K : les peaux-vertes méritent d’être lisibles
Les figurines gobelins TinyQuest sont imprimées en résine 12K dans un mélange mis au point par notre atelier breton pour les figurines de détail. A l’échelle 28-32 mm, l’expression grimaçante, la posture agressive et les armes sont nets et lisibles. Plusieurs gobelins sur le plateau restent identifiables individuellement, ce qui est nécessaire quand le Maître du Donjon doit suivre qui est où dans un couloir qui commence à se remplir.
Le set est disponible en deux variantes — armement différent, postures différentes — pour éviter l’effet de clone en salle et donner à chaque gobelin une identité visuelle minimale. Parce qu’un gobelin sans personnalité, c’est juste un pion vert. Et un pion vert, ça ne mérite pas la résine 12K.
Prêtes à être apprêtées. Vert peau standard, brun cuir, métal rouillé pour les armes. Pour une version apprêtée ou peinte : figurines personnalisées.
La carte PDF offerte
Incluse avec chaque commande : la carte gobelin recto-verso en PDF, à télécharger et imprimer. Les stats du gobelin standard d’un côté, les règles de comportement de fuite et de ralliement de l’autre. Directement utilisable dans vos parties HeroQuest. Le Maître du Donjon a les données. Les joueurs ont la pression visuelle. Le gobelin au fond de la salle attend de voir comment ça tourne.
Deux formats, une seule cohérence de gamme
28-32 mm pour les plateaux HeroQuest standard. 38 mm pour les plateaux à grandes cases et les décors 3D immersifs. A cette taille, même un gobelin prend une présence visuelle digne d’un ennemi qu’on prend au sérieux, au moins pendant les deux premiers tours.
Ils rejoignent la gamme TinyQuest et s’associent directement aux orcs TinyQuest pour les donjons à hiérarchie peaux-vertes complète — les gobelins en avant, les orcs derrière, et le chef orc TinyQuest quelque part au milieu à essayer de maintenir une cohésion de groupe que personne ne lui a demandé d’assurer. Compatible HeroQuest, Donjons et Dragons, Pathfinder et tout système médiéval-fantastique dans lequel une créature de petite taille avec beaucoup d’ambition et peu de discernement constitue un adversaire recevable.
HeroQuest® est une marque commerciale de Hasbro, Inc. Dungeons & Dragons® est une marque déposée de Wizards of the Coast LLC. Les Trésors du Donjon n’est pas affilié, autorisé, approuvé ou soutenu par tout propriétaire de marque mentionné. Les noms de marques et produits sont utilisés uniquement à des fins descriptives pour indiquer la compatibilité. Les fichiers 3D utilisés pour la fabrication de ce produit sont édités sous licence TinyQuest®, studio de création indépendant. Cette licence couvre les droits d’utilisation des fichiers de modélisation 3D uniquement.
























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