Figurines nains TinyQuest : Celui ou celle qui désamorce les pièges et qui est encore debout à la fin
HeroQuest propose quatre héros pour affronter les forces du mal de Zargon : le barbare, le nain, l’elfe et l’enchanteur. Chacun a une fonction claire dans la composition du groupe. Le barbare charge. L’elfe tire de loin. L’enchanteur lance des sorts. Et le nain fait deux choses que personne d’autre ne fait aussi bien : il désamorce les pièges et il survit.
7 points de corps. C’est le score le plus élevé parmi les quatre héros du jeu de base. Ce chiffre détermine concrètement combien de coups le nain peut encaisser avant de quitter la partie, ce qui dans une campagne longue est une ressource dont la valeur augmente quête après quête. Le barbare frappe plus fort. Le nain est encore là au tour 8.
La mécanique qui change le groupe sans que personne ne le remarque
Dans le jeu de base HeroQuest, le nain possède une capacité que les autres héros n’ont pas : il peut désamorcer les pièges. Pas les éviter, pas résister à leurs effets, les désamorcer. Ce qui signifie qu’un piège trouvé par fouille n’inflige aucun dégât si c’est le nain qui s’en occupe.
C’est une mécanique discrète. Elle ne génère pas de moment spectaculaire. Elle évite des moments désagréables, ce qui est exactement aussi utile mais statistiquement moins commenté autour de la table. Le groupe qui joue plusieurs quêtes avec un nain actif sur la recherche de pièges perd moins de points de corps sur les pièges que le groupe qui improvise. Le nain sait que c’est grâce à lui. Il n’en parle pas. Ce serait inutile.
Pour les Maîtres du Donjon qui veulent approfondir le rôle du nain en campagne longue, la communauté HeroQuest de Cyrunicorn propose des règles avancées qui développent ses capacités au-delà du jeu de base.
Homme ou femme Nains – même statistiques, même caractère
Le set propose deux variantes : un nains et une naine. Les stats sont identiques. Les capacités sont identiques. Le rôle tactique est identique. La différence est visuelle et narrative, pour les groupes qui veulent choisir l’incarnation qui correspond à leur campagne ou aux préférences de leur joueur.
Les monstres ne font pas la distinction. Les pièges non plus. 7 points de corps, c’est 7 points de corps dans les deux cas.
Les deux variantes sont identifiables immédiatement sur le plateau — condition de base pour qu’un groupe qui joue à bonne vitesse sache qui est où sans avoir à retourner la figurine pour lire le nom en dessous.
Résine 12K et formats
Les figurines nains TinyQuest sont imprimées en résine 12K dans un mélange mis au point par notre atelier breton. Barbes tressées, détails d’armure, texture des armes — tout ce qu’un nain respectueux de lui-même est censé afficher est net et lisible à l’échelle 28-32 mm. La différence entre les deux variantes des Nains est immédiatement visible sur le plateau.
28-32 mm pour les plateaux HeroQuest standard.
38 mm pour les plateaux à grandes cases et les décors 3D immersifs.
Pour une version apprêtée ou peinte : figurines personnalisées.
Les 2 cartes Nains PDF offertes couvrent les deux variantes des nains avec leurs caractéristiques directement jouables dans vos parties. Ils rejoignent la gamme TinyQuest aux côtés des elfes TinyQuest et des barbares TinyQuest pour composer les quatre héros du jeu de base. Compatible HeroQuest, Donjons et Dragons, Pathfinder et tout système médiéval-fantastique à cette échelle.
HeroQuest® est une marque commerciale de Hasbro, Inc. Dungeons & Dragons® est une marque déposée de Wizards of the Coast LLC. Les Trésors du Donjon n’est pas affilié, autorisé, approuvé ou soutenu par tout propriétaire de marque mentionné. Les noms de marques et produits sont utilisés uniquement à des fins descriptives pour indiquer la compatibilité. Les fichiers 3D utilisés pour la fabrication de ce produit sont édités sous licence TinyQuest®, studio de création indépendant. Cette licence couvre les droits d’utilisation des fichiers de modélisation 3D uniquement.


























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