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Pack complet Pirates renégats : 8 figurines pirates + 1 figurine mystère offerte

32,00 €

Huit pirates, un navire, un passager clandestin, et pas une seule personne fiable à bord. Ce pack de figurines pirates réunit tout l’équipage des Pirates renégats : le Capitaine Barbe-Poulpe, Rose Deux-Coups, Grand Varech, Madame Ventouse, Maître Ronan Saumure, Gédéon Trop-Content, Tibia Musette et Borgnefort avec son Piaf.

Huit figurines pirates en résine à l’échelle 28-32 mm, livrées brutes et prêtes à peindre, avec le même type de socle pour toute la bande : rond ou carré, au choix. Et dans la cale, une surprise : une figurine mystère offerte, choisie par l’atelier. De quoi peupler un navire, un port ou une campagne maritime entière, à un prix plus doux qu’à l’unité.

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Artisanat Breton imprimé & contrôlé en atelier
Zéro Dropshipping fabrication sur commande
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UGS : SKPACKPIRATES Catégories : , , , , , Marque :

Huit figurines pirates au grand complet

Il y a des équipages qui inspirent le respect. Celui-ci inspire surtout des questions. Comment ce navire tient-il encore la mer ? Qui a eu l’idée de confier un pistolet à cette femme ? Pourquoi le musicien est-il mort, et pourquoi a-t-il l’air si content ? Les Pirates renégats ne répondent jamais à ces questions. Ils sont trop occupés à piller, à se disputer le butin et à fuir les créanciers.

Ce pack réunit les huit figurines pirates de la série en une seule commande. C’est la façon la plus simple de faire monter tout l’équipage sur votre table, avec une cohérence de style parfaite : même sculpteur, même échelle, même esprit chibi aux grosses têtes et aux expressions déchaînées. Posés côte à côte, ils forment une vraie bande, avec ses chefs, ses gros bras, ses cerveaux douteux et ses mascottes.

Une figurine mystère offerte avec le pack

Chaque équipage a son passager clandestin. Celui des Pirates renégats se cache dans un tonneau de la cale, et personne ne sait qui il est avant d’ouvrir le colis.

Avec chaque pack complet, l’atelier glisse une figurine mystère offerte, imprimée dans la même résine et livrée en finition brute comme le reste de l’équipage. Elle est choisie parmi nos figurines sous licence, et elle change d’un colis à l’autre : un héros de plus pour votre groupe, un PNJ inattendu, un monstre pour le prochain abordage. Vous ne pouvez pas la choisir, c’est tout le principe. Mais vous pouvez parier avec vos joueurs sur ce qui va sortir du tonneau.

Côté jeu, c’est un cadeau parfait pour le MJ : posez la figurine mystère sur la table sans l’annoncer, et laissez l’équipage découvrir avec vous qui a voyagé gratuitement pendant tout ce temps.

Qui est dans l’équipage ?

Chacun des huit personnages figurines pirates a son rôle, son caractère et sa manière bien à lui de compliquer la vie des héros.

Le Capitaine Barbe-Poulpe commande, ou du moins il hurle les ordres. Sabre, crochet, chapeau démesuré et barbe de tentacules maudite. Le boss tout désigné.

Rose Deux-Coups est la canonnière, un pistolet dans chaque main, un rire dans la gorge. Elle vise le poste de capitaine, et elle ne rate presque jamais.

Grand Varech est le harponneur. Un colosse silencieux aux mèches d’algues, armé d’une immense lame crochue. Il ne parle pas, il agit.

Madame Ventouse, usurière des abysses, prête de l’or à tout le monde. Ses cheveux sont des tentacules, et ses taux d’intérêt aussi.

Maître Ronan Saumure, coq de bord, nourrit l’équipage avec un hachoir, un poisson géant et des recettes dont il vaut mieux ignorer la composition.

Gédéon Trop-Content, mousse de première classe autoproclamé, tient une carte au trésor et une longue-vue. Il est sûr de devenir capitaine. Il est le seul.

Tibia Musette est le musicien, un squelette accordéoniste qui joue des chansons à boire depuis sa mort et ne compte pas s’arrêter.

Borgnefort et son Piaf sont les doyens : un vieux loup de mer à jambe de bois et son perroquet, qui porte au cou une clé que personne n’a le droit de toucher.

Pourquoi choisir le pack figurines pirates plutôt que les figurines à l’unité ?

D’abord pour le prix : le pack revient moins cher que l’achat des huit figurines pirates séparément, et il est le seul à inclure la figurine mystère offerte. Ensuite pour la cohérence : vous choisissez un seul type de socle pour toute la bande, ce qui donne un rendu homogène sur la table et dans la vitrine. Enfin, pour le plaisir de déballer un équipage entier d’un coup, ce qui reste l’un des petits bonheurs de la vie de rôliste.

Pour un MJ, c’est un gain de temps considérable. Huit PNJ prêts à l’emploi, déjà liés entre eux par des rivalités, des dettes et des secrets. Une campagne maritime entière peut tourner autour de cet équipage : on le croise, on le combat, on s’y allie, on le trahit, on le retrouve. Pour un groupe de joueurs, c’est aussi une réserve de personnages : chaque joueur peut piocher sa figurine, et le reste de l’équipage devient une bande de PNJ alliés autour d’eux.

Une échelle adaptée à toutes vos tables

Les huit figurines pirates sont à l’échelle 28-32 mm, la plus répandue dans le jeu de rôle et le jeu de plateau fantasy. Elles cohabitent avec vos héros, vos monstres et vos décors de donjon. Si vous vous demandez comment s’accordent les différentes gammes de votre collection, notre article figurine 28 mm ou 32 mm répond simplement.

Le socle est à choisir pour l’ensemble du pack. Le rond pour le JDR, les parties narratives et la vitrine. Le carré pour les wargames et les jeux tactiques, où l’orientation de chaque figurine compte. Les figurines restent compatibles de manière descriptive avec les plateaux à cases de type HeroQuest et les quadrillages de D&D, sans être des produits officiels de ces jeux.

Fabrication artisanale dans notre atelier breton

Chaque figurine du pack figurines pirates est imprimée à la commande dans l’atelier des Trésors du Donjon, avec un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier pour conserver les détails fins tout en limitant la casse. Écailles, plumes, cordages, coutures, armes et instruments : chaque pièce est nettoyée et contrôlée à la main.

Les figurines pirates sont livrées en finition brute, non peintes, débarrassées de leurs supports. C’est un superbe projet de peinture : huit personnages aux styles très différents, du squelette à peindre en os au perroquet multicolore, en passant par les tentacules de la sorcière et le métal des pistolets. De quoi s’occuper pendant de longues soirées, avec une vraie progression d’une figurine à l’autre.

Les fichiers 3D sont signés du studio indépendant StoneKing et imprimés sous sa licence commerciale. Aucun dropshipping : tout sort de l’atelier.

Pour habiller leur navire ou leur repaire, complétez avec nos tonneaux, caisses et fournitures et un ou deux coffres pièges, indispensables à tout trésor qui se respecte.

Embarquez l’équipage complet. Vous paierez moins cher, et vous aurez quelqu’un à blâmer pour chaque catastrophe.

Immersion en partie et idées d’utilisation

Les vrais équipages pirates fonctionnaient selon des règles plus organisées qu’on ne l’imagine : capitaine élu, quartier-maître pour faire contrepoids, code d’honneur et partage du butin fixé à l’avance, comme le détaille la page Wikipédia consacrée à la piraterie. Les Pirates renégats ont un code, eux aussi. Il tient en trois lignes, gravées sur le grand mât : « On partage. On ne vole pas l’équipage. On ne touche pas à l’accordéon. » La troisième règle est la seule respectée.

Un équipage, une campagne

Avec huit personnages liés entre eux, vous disposez d’une structure de campagne prête à l’emploi. Voici une trame en quatre temps, que vous pouvez étirer sur autant de sessions que vous voulez.

Premier acte, la rencontre. Les héros croisent l’équipage dans un port. Gédéon les embarque dans une histoire de carte au trésor, Ronan les nourrit, Madame Ventouse leur prête de l’argent. Tout semble sympathique. Trop.

Deuxième acte, la rivalité. Le Capitaine Barbe-Poulpe veut le même trésor que les héros. Course entre deux navires, sabotages, coups bas. Rose Deux-Coups mène les abordages, Grand Varech garde le butin.

Troisième acte, la mutinerie. L’équipage se divise. Rose veut destituer le capitaine, Madame Ventouse veut récupérer ses dettes, Borgnefort révèle enfin ce qu’ouvre la clé de son Piaf. Les héros doivent choisir un camp, ou en créer un.

Quatrième acte, le trésor. Tout le monde arrive au même endroit, au même moment. Tibia Musette joue la musique du final. Et le trésor n’est pas du tout ce que tout le monde imaginait.

Le mettre en scène sur la table

Avec huit figurines pirates, vous pouvez monter de vraies scènes de groupe. Un pont de navire avec chaque pirate à son poste. Une taverne bondée où l’équipage occupe le fond de la salle. Une plage où ils creusent en se disputant. Placez les figurines en fonction de leur personnalité : le capitaine au centre, Grand Varech près de la porte, Madame Ventouse dans l’ombre, Tibia Musette près du feu. Les joueurs liront les relations entre eux sans que vous ayez besoin de les expliquer.

En combat, l’équipage offre une belle variété tactique sur un plateau à cases. Un boss au corps à corps, une tireuse à distance, un colosse à grande allonge, et des personnages de soutien qui ne se battent pas mais compliquent tout. Dans un donjon inspiré de HeroQuest ou d’une aventure D&D, ils peuvent aussi apparaître comme une bande rivale d’aventuriers, avec sa propre quête et ses propres méthodes.

Les séparer, puis les réunir

Une astuce de mise en scène qui marche très bien : présentez les membres de l’équipage un par un, dans des lieux et des contextes différents, sans dire aux joueurs qu’ils appartiennent au même navire. Le cuisinier sur le marché, le vieux marin à la taverne, la sorcière au port franc. Puis, lors d’une grande scène, révélez-les tous ensemble sur le pont. La prise de conscience autour de la table vaut le détour.

Des personnages joueurs tout trouvés

Le pack fonctionne aussi pour une table de joueurs qui veut incarner des pirates. Chaque figurine correspond à un archétype classique de JDR : le chef, la tireuse, le guerrier, la sorcière, le soutien, l’éclaireur, le barde et le vieux roublard. Étalez les huit figurines au milieu de la table en séance zéro, et laissez chaque joueur choisir la sienne. Les personnages non choisis deviennent l’équipage de PNJ qui les entoure. En dix minutes, vous avez un groupe, un navire et un réseau de relations prêt à exploser.

Astuce du MJ : le butin à huit parts

Voici un petit dispositif qui fait vivre un équipage entier en une seule scène et qui marche avec n’importe quel système de jeu.

Quand les Pirates renégats mettent la main sur un butin, ils le partagent. En théorie à parts égales. En pratique, chacun essaie de tricher. Organisez la scène du partage comme une négociation à huit voix, où les héros ont leur mot à dire s’ils ont participé à l’expédition.

Préparez pour chaque pirate une petite fiche secrète avec ce qu’il veut vraiment. Le capitaine veut la couronne pour lever sa malédiction. Rose veut le chapeau du capitaine. Madame Ventouse veut qu’on lui rembourse tout, avec intérêts. Ronan veut un ingrédient perdu. Gédéon veut une part égale à celle du capitaine, ce qui fait rire tout le monde. Grand Varech veut un coquillage sans valeur. Tibia veut des cordes neuves pour son accordéon. Borgnefort veut le petit coffret, sans dire pourquoi.

Laissez les joueurs négocier, former des alliances, échanger des parts et des promesses. Certains désirs sont faciles à satisfaire, d’autres sont incompatibles. Le partage peut finir en accord brillant, en fou rire général ou en duel sur le pont. Dans tous les cas, vos joueurs connaîtront chaque membre de l’équipage mieux qu’après dix sessions de combat. Et le petit coffret de Borgnefort, que personne n’aura songé à lui disputer, contenait évidemment la seule chose de valeur.

Questions fréquentes

Combien de figurines contient le pack ?

Le pack contient huit figurines pirates, plus une figurine mystère offerte. Les huit pirates sont le Capitaine Barbe-Poulpe, Rose Deux-Coups, Grand Varech, Madame Ventouse, Maître Ronan Saumure, Gédéon Trop-Content, Tibia Musette et Borgnefort avec son Piaf.

Peut-on choisir la figurine mystère ?

Non, c’est la surprise. Elle est choisie par l’atelier parmi nos figurines sous licence et livrée brute, au même format 28-32 mm et sur le même type de socle que le reste du pack lorsque le modèle le permet.

Peut-on choisir un socle différent pour chaque figurine ?

Le pack se commande avec un seul type de socle pour les huit figurines, rond ou carré. Si vous voulez mélanger, chaque figurine est aussi disponible à l’unité.


StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.

Poids 0,2 kg
Classe

Genre

Hauteur de couche d'impression

30μm (0,03mm)

Rôle

, ,

Socle

Carré, Rond

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