Maître Ronan Saumure — Pirates renégats
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Il porte un poisson presque aussi grand que lui, un hachoir qui a vu des choses, et un tablier où dépassent des tentacules dont personne n’ose demander l’origine. Maître Ronan Saumure est le coq de bord des Pirates renégats. Sa soupe est légendaire. Pas forcément dans le bon sens.
Figurine en résine à l’échelle 28-32 mm, livrée brute et prête à peindre, avec socle rond ou carré au choix. Cuisinier de navire, aubergiste de port, poissonnier louche ou PNJ comique de taverne : il apporte de la vie et des odeurs à n’importe quelle scène de JDR ou de jeu de plateau.
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Ronan Saumure, le seul homme que le capitaine craint vraiment
Sur un navire pirate, le capitaine commande. Mais celui qui tient la marmite tient l’équipage. Maître Ronan Saumure l’a compris depuis longtemps, et il en use sans retenue. Une remarque désobligeante sur sa bouillie de poisson, et votre gamelle du lendemain contiendra quelque chose qui vous regarde.
Ronan Saumure vient d’un petit port de la côte nord, là où le vent souffle si fort que les mouettes volent à reculons. Il a appris la cuisine chez sa grand-mère, qui aurait pu nourrir une armée avec trois maquereaux et un chou. Puis Ronan Saumure a embarqué sur le premier navire venu, sans vérifier le pavillon. C’était celui des Pirates renégats. Il y est resté, parce que personne d’autre ne voulait de son caractère, et parce que là-bas, au moins, on lui fournit des poissons à sa taille.
La figurine le montre fidèle à sa légende : bandana serré sur le crâne, moustaches tombantes, oreilles pointues qui trahissent peut-être un ancêtre pas tout à fait humain, tablier épais garni de crochets de boucher et de cordages. D’une main, il tient son hachoir. De l’autre, il cale sur son épaule un poisson à écailles énormes, attrapé on ne sait où et cuisiné on ne sait quand. Dans la poche du tablier, des tentacules dépassent. C’est sans doute le plat du jour.
Une figurine de cuisinier pirate pleine de caractère
Les PNJ de cuisine et de taverne sont les grands oubliés des collections de figurines. On a des dragons, des liches, des seigneurs démons, mais rarement quelqu’un pour servir la soupe. Ronan Saumure comble ce manque avec panache.
Son style chibi le rend immédiatement attachant et lisible sur la table : grosse tête expressive, accessoires surdimensionnés, silhouette compacte. À l’échelle 28-32 mm, il trouve sa place dans une scène de taverne, sur le pont d’un navire ou derrière l’étal d’un marché de port. Si vous mélangez des figurines de plusieurs gammes, notre article sur la différence entre 28 mm et 32 mm vous aidera à garder une table cohérente.
Vous choisissez son socle. Le rond pour les parties de JDR et les scènes narratives, le carré pour les jeux où l’orientation sert aux règles, comme en wargame ou en escarmouche tactique.
À quoi sert un cuisinier dans une partie ?
À beaucoup plus de choses qu’on ne croit. Un bon PNJ de cuisine est une source d’informations, d’humour et de complications.
- L’informateur de cambuse. Tout le monde passe à la cuisine. Ronan Saumure entend tout, retient tout, et ne dit rien sans un petit service en échange. Ou une recette.
- L’aubergiste du port. Hors du navire, il tient une gargote sur le quai. Les héros y mangent, s’y reposent, y récupèrent des rumeurs. Et y attrapent parfois une indigestion mémorable.
- Le marchand de vivres. Avant un long voyage en mer, les héros doivent s’approvisionner. Ronan Saumure vend des rations, du poisson salé et, sous le comptoir, des ingrédients plus rares.
- L’adversaire inattendu. Un cuisinier armé d’un hachoir n’est pas un ennemi à prendre à la légère. Demandez au dernier pirate qui a critiqué sa sauce.
Pour les joueurs, c’est le genre de personnage qu’on adopte. On revient le voir, on lui raconte ses exploits, on goûte ses expériences culinaires par politesse. Et un jour, c’est lui qui sauve la mise avec un plat inattendu ou un coup de hachoir bien placé.
Imprimée dans notre atelier breton
Chaque figurine de Ronan Saumure est imprimée à la commande dans l’atelier, en Bretagne, avec un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier. Le résultat garde la précision des petits détails, comme les écailles du poisson une par une, les crochets du tablier ou les mèches de moustache.
Elle est livrée en finition brute, non peinte, nettoyée et sans supports. C’est une figurine agréable à peindre : les écailles prennent merveilleusement un brossage à sec métallique ou nacré, le tablier supporte un lavis pour simuler des années de taches, et le hachoir n’attend qu’un peu de rouille. Ou d’autre chose.
Les fichiers 3D sont signés par le studio indépendant StoneKing, imprimés sous sa licence commerciale. Pas de dropshipping, pas de figurine qui traverse la moitié du globe : elle sort de l’atelier, contrôlée à la main.
Il cuisine pour tout l’équipage
Ronan Saumure ne nourrit pas que des inconnus. Il sert la soupe au Capitaine Barbe-Poulpe, dont la barbe goûte tous les plats avant lui, et il garde toujours un quignon de pain pour le mousse Gédéon Trop-Content. L’équipage complet se trouve dans le pack Pirates renégats.
Pour lui monter une cuisine ou une gargote digne de ce nom, puisez dans notre rayon auberges et tavernes. Une table, des tabourets, un tonneau, et voilà une scène de port qui sent la friture et le complot.
Mettez-le dans votre panier. Il promet un repas chaud. Il ne promet rien d’autre.
Immersion en partie et idées d’utilisation
Sur le quai des Renégats, une enseigne en bois grince au vent. On y lit « Chez Ronan Saumure, poissons frais ». Le mot « frais » a été ajouté à la peinture bien plus tard que le reste. À l’intérieur, une salle basse, des tables collantes, un feu qui fume plus qu’il ne chauffe, et Ronan derrière son comptoir, hachoir à la main, qui accueille chaque client d’un « Assis. Mangez. Pas de questions. »
Une cuisine qui raconte des histoires
L’histoire de la piraterie donne de belles idées pour habiller un cuisinier de bord. Le mot « boucanier » viendrait de la viande fumée que préparaient ces aventuriers pour ravitailler les équipages, comme l’explique la page Wikipédia consacrée à la piraterie. Ronan s’en inspire volontiers : son fumoir de cale traite du poisson, de la viande, et parfois des choses dont il refuse de donner le nom.
Faites de sa cuisine un lieu de jeu à part entière. Chaque plat qu’il sert peut avoir un petit effet narratif : un ragoût qui réchauffe avant une nuit de garde, une soupe qui donne d’étranges rêves prémonitoires, un poisson cru dont un héros sort une clé rouillée. Rien de mécanique, juste de quoi lancer une conversation ou une piste.
Trois scènes autour de Ronan
Le concours de cuisine. Un cuisinier rival débarque au port et défie Ronan devant tout le monde. Les héros doivent l’aider à trouver un ingrédient introuvable : une anguille des récifs, un champignon de grotte marine, un œuf de serpent de mer. Chaque ingrédient est une petite aventure.
L’empoisonnement. Un client important s’effondre après avoir mangé chez Ronan. Tout le monde accuse le cuisinier. Les héros enquêtent : qui avait accès à la marmite, et pourquoi le chat du port refuse-t-il soudain de manger ?
Le poisson qui parle. Le gros poisson que Ronan porte sur l’épaule n’est pas mort. C’est un messager des profondeurs, transformé par une malédiction. Il ne parle qu’au clair de lune, et uniquement pour se plaindre de l’odeur du tablier.
Le placer dans vos décors
Sur un plateau de donjon, Ronan fait un excellent marchand de passage, installé dans une salle avec une marmite et quelques tonneaux et caisses. Les héros peuvent y reprendre des forces entre deux combats, contre une pièce d’or ou un récit d’aventure. Dans une partie inspirée de HeroQuest, il remplace avantageusement l’étape de repos entre deux quêtes, avec un peu plus de saveur et beaucoup plus de risques gastriques.
Ce que les héros peuvent apprendre en cuisine
La cambuse est le meilleur endroit du navire pour tendre l’oreille. Pendant que Ronan découpe, il parle, et il parle de tout le monde. Il sait que le capitaine se relève la nuit pour parler à sa barbe. Il sait que Rose a caché de la poudre sous le plancher de sa cabine. Il sait que Madame Ventouse ne mange jamais devant témoins. Chaque information se monnaie en coups de main : écailler une caisse de harengs, surveiller une marmite, goûter une recette expérimentale.
Faites de ces corvées un petit mini-jeu. Un jet de dextérité pour ne pas se couper, un jet de constitution pour survivre à la dégustation, un jet de perception pour remarquer que le poisson de la caisse a une bague au doigt. Chaque réussite délie un peu la langue du cuisinier. Les joueurs vont adorer l’idée de faire avancer l’enquête en épluchant des oignons, et vous aurez une scène de repos qui fait progresser l’intrigue sans le moindre combat.
Une voix et des tics pour le jouer
Donnez-lui une manie reconnaissable : il ponctue chaque phrase d’un coup de hachoir sur la planche, il goûte tout avec le doigt, il appelle tous les clients « mon petit lieu jaune ». Trois secondes de jeu suffisent, et vos joueurs l’imiteront pendant des mois.
Astuce du MJ : la recette perdue
Voici un fil rouge qui transforme un PNJ de cuisine en moteur de campagne, sans jamais forcer.
Au premier repas chez Ronan, faites-lui mentionner sa recette légendaire, celle de sa grand-mère : la Cotriade des Abysses. Il ne la prépare plus, parce qu’il lui manque un ingrédient, disparu depuis des années. Il ne précise pas lequel. Il soupire, il change de sujet, il sert la soupe ordinaire.
Puis, au fil des aventures, glissez des indices. Un parchemin taché trouvé dans une épave, avec une liste d’ingrédients à moitié effacée. Un vieux marin qui jure avoir goûté ce plat une fois, et qui pleure en en parlant. Une sirène qui demande aux héros s’ils connaissent encore « le cuisinier à la moustache ».
Quand les joueurs comprennent qu’il y a une quête là-dessous, ils foncent. Et le jour où ils rapportent l’ingrédient, Ronan prépare la Cotriade. Décrivez le repas longuement, avec gourmandise. Ensuite, accordez un vrai avantage : une nuit de repos parfaite, une information capitale révélée par un invité surprise, ou simplement la loyauté indéfectible d’un cuisinier armé d’un hachoir. Croyez-en un vieux MJ : les joueurs se souviendront plus longtemps de ce dîner que du dernier dragon abattu.
Questions fréquentes
La figurine est-elle livrée peinte ?
Non, elle est livrée en finition brute, en résine non peinte, nettoyée et sans supports. Elle est prête pour la sous-couche et la peinture.
Le poisson et le hachoir sont-ils inclus dans la sculpture ?
Oui, tout est sculpté d’une seule pièce : le personnage, son hachoir, le grand poisson sur l’épaule et les détails du tablier. Il n’y a rien à assembler.
Peut-on l’utiliser comme aubergiste dans un JDR médiéval-fantastique ?
Tout à fait. Son échelle 28-32 mm et son allure de cuisinier en font un aubergiste, un marchand ou un PNJ de taverne parfait dans n’importe quel jeu fantasy à cette échelle, D&D compris. Il s’agit d’une compatibilité d’usage, pas d’un produit officiel.
StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.
| Poids | 0,02 kg |
|---|---|
| Classe | |
| Genre | |
| Hauteur de couche d'impression | 30μm (0,03mm) |
| Rôle | |
| Socle | Carré, Rond |














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