Warg — Orcs

4,00 

Il ne grogne pas pour impressionner. Il grogne parce que c’est ce qu’il fait juste avant.

Figurine warg 3D imprimée en résine haute résolution dans l’atelier breton. Compatible HeroQuest, D&D 5e et tout système médiéval-fantastique qui manque d’une bête qui court plus vite que le groupe ne le pense.

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Artisanat Breton imprimé & contrôlé en atelier
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Le Warg n’attendait pas d’ordre. Il attendait l’occasion.

Le groupe avait neutralisé le Dresseur Orc en premier. C’était la bonne décision tactique. Sauf qu’ils avaient oublié un détail : un Warg sans dresseur n’est pas un Warg désactivé. C’est un Warg libre.

« et le Warg ? », avait dit le Maître du Donjon, avec le ton de quelqu’un qui attendait ce moment depuis le début de la soirée.

Personne n’avait répondu. Tout le monde était déjà en train de reculer.

Il ne suit pas d’ordre. Il suit son instinct.

La figurine warg n’est pas un chien de garde. C’est une bête de guerre ; plus grande, plus rapide, plus agressive qu’un loup ordinaire, dressée pour le combat mais jamais vraiment domestiquée. La différence entre un Warg avec dresseur et un Warg sans dresseur, c’est la direction. L’énergie, elle, reste la même.

Sur le plateau, le Warg est une menace mobile. Il ne tient pas de position, il ne bloque pas de couloir ; il charge. Il force le groupe à réagir immédiatement, à consacrer des actions à une créature qui bouge vite et qui fait mal avant qu’on ait eu le temps de se repositionner.

Dans HeroQuest et D&D, ce profil crée de la pression. Le groupe qui gère bien une salle statique peut se retrouver complètement débordé dès qu’une créature rapide entre dans l’équation. Le Wargh est exactement cette variable.

Crocs dehors. Corps bas. Il a déjà choisi sa cible.

Corps ramassé vers l’avant, pattes écartées, gueule grande ouverte sur des crocs qui ne sont pas là pour faire peur ; ou plutôt si, mais c’est un effet secondaire. La posture dit tout : il est en train de charger. La question n’est pas si quelqu’un va se prendre un coup. C’est qui.

La sculpture capture cet instant de tension maximale ; le moment juste avant l’impact, quand tout le monde autour de la table regarde leur fiche de personnage et se demande combien de points de vie il leur reste.

Sculptée par StoneKing dans le cadre de la Warband Orcs. Il complète naturellement le Monteur de Loup ; deux figurines, deux utilisations : monté pour la cavalerie, seul pour la bête lâchée.

Disponible en 28-32mm, socle rond ou carré.

Astuce MJ

Le Wargh seul est une menace. Deux Wargs sont un problème logistique. Trois Wargs, c’est une décision qui va marquer les esprits.

Utilisez-le en combinaison avec un Dresseur Orc ; et laissez le groupe croire qu’en éliminant le dresseur, il résout le problème. La révélation qu’il continue sans lui est un moment narratif qui se mérite.

Alternativement, placez-le avec un Monteur de Loup : l’un monté, l’autre libre. Deux angles d’attaque simultanés, une seule espèce, deux comportements différents.

Toute la Série Orcs

Il court. Les autres tiennent, tirent, commandent. La Série Orcs comprend l’Archer Orc, l’Archère Orc, le Chef Orc, le Dresseur Orc, la Guerrière Orc, le Monteur de Loup et l’Orc avec Hache. Une bande de guerre complète, pour les Maîtres du Donjon qui construisent des rencontres mémorables.


StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.

Poids 0,02 kg
Classe

Echelle

28-32 mm

Genre

Hauteur de couche d'impression

30μm (0,03mm)

Rôle

Socle

Carré, Rond

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Figurine Warg 3D imprimée en résine — Série Orcs StoneKing compatible HeroQuest
Warg — Orcs

4,00 

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