Elle était déjà là quand vous avez ouvert la porte.
La salle semblait vide. Elle ne l’était pas. La Guerrière Orc occupait le centre ; épée levée, bouclier serré, regard fixé sur la porte comme si elle avait su exactement à quelle heure le groupe allait arriver.
Ce qui est possible. Les orcs ont leurs sources.
« C’est une Guerrière Orc », avait dit le Maître du Donjon.
« On voit », avait répondu l’Elfe.
Ce n’était pas une observation très utile. Mais dans les circonstances, personne n’avait rien de mieux à proposer.
Elle sait ce qu’elle est. Elle est très à l’aise avec ça.
La figurine guerrière orc ne cherche pas à surprendre. Elle n’a pas besoin. Elle est là, au centre de la salle, et elle occupe l’espace avec la tranquillité de quelqu’un qui a fait ce travail suffisamment longtemps pour savoir que les héros finissent toujours par venir à elle.
épée d’un côté. Bouclier de l’autre. Couloir bloqué.
Dans HeroQuest, ce profil est redoutable : pas parce qu’elle frappe le plus fort, mais parce qu’elle force le groupe à s’organiser avant d’avancer. Chaque tour passé à gérer la Guerrière Orc est un tour de moins pour explorer, pour soigner le Barbare qui a encore foncé sans réfléchir, pour trouver la sortie avant que le Maître du Donjon n’ait le temps de sourire.
Et le Maître du Donjon sourit déjà.
Elle tient. C’est son travail. Elle est très bonne.
Elle ne court pas après les héros. Elle n’a pas besoin. Elle est exactement là où il faut qu’elle soit, dans l’angle qui coupe la route vers l’objectif, avec une posture qui dit qu’elle peut rester là toute la soirée si nécessaire.
La Guerrière Orc sait qu’elle va absorber des coups. Elle a prévu le bouclier pour ça. Elle sait aussi que pendant ce temps, ses alliés font autre chose : et que le groupe ne peut pas être partout à la fois.
Sculptée par StoneKing dans le cadre de la Warband Orcs : une bande qui couvre l’ensemble du spectre tactique avec une cohérence visuelle qui fait qu’on les reconnaît à la seconde où elles apparaissent sur le plateau.
Disponible en 28-32mm, socle rond ou carré.
Astuce MJ
Placez la Guerrière Orc perpendiculairement à l’entrée, pas en face. En face, le groupe s’arrête et évalue. Perpendiculaire, elle coupe naturellement le chemin vers l’objectif : le coffre, la porte suivante, la sortie.
Ajoutez une Archère Orc en fond de salle pour couvrir les angles. Le groupe devra choisir entre neutraliser la menace à distance ou écarter le blocage au corps à corps. Il n’y a pas de bonne réponse.
Combinez-la avec un Dresseur Orc pour une salle dont vos joueurs vont parler longtemps. Pas forcément en bien. Mais longtemps.
Toute la Série Orcs
Elle bloque. Les autres frappent. La Série Orcs comprend l’Archer Orc, l’Archère Orc, le Chef Orc, le Dresseur Orc, l’Orc avec Fauchon et l’Orc Double Lames. Une bande complète, pour les Maîtres du Donjon qui construisent des rencontres mémorables.
StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.














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