Jeune Dragon : une précision qui n’aide pas autant qu’on le voudrait
Dans la classification des menaces de donjon, le terme « jeune » est censé rassurer. Un jeune dragon, c’est moins pire qu’un dragon adulte. Un dragon adulte souffle du feu sur des villages entiers, accumule des trésors depuis des siècles, et a développé une opinion définitive sur l’humanité qui n’est pas favorable. Un jeune dragon, lui, est encore en formation. Il n’a pas encore tout son souffle. Il n’a pas encore la taille maximale.
Ce qu’il a par contre, c’est exactement ce qu’on voit sur la sculpture : quatre membres griffus, une paire d’ailes membraneuses déjà fonctionnelles, une couronne de cornes et d’écailles autour de la tête, une gueule ouverte garnie de dents pointues, et cette expression particulière des créatures qui ont de l’énergie à revendre et aucune patience pour l’attendre. Le style chibi de StoneKing lui donne une grosse tête expressive avec un oeil plissé en triangle parfait : l’expression universelle du « j’ai vu pire et tu n’es pas pire » combinée à « mais je vais quand même voir ce que tu vaux ».
Le Jeune Dragon Masmorra est la figurine qui pose la question fondamentale sur la gestion du risque dans un donjon : est-ce qu’on attaque maintenant pendant qu’il est encore « jeune », ou est-ce qu’on fait le tour et on revient quand il dort ? La réponse pratique, c’est qu’il ne dort jamais au moment où le groupe arrive, et que « faire le tour » implique de traverser le couloir où il y a le Cube Gélatineux. Ce n’est pas une bonne option non plus.
La plus grosse figurine de la série, et ça se voit
Parmi toutes les créatures de la série Masmorra, le Jeune Dragon est celle qui occupe le plus d’espace dans les trois dimensions. Les ailes déployées augmentent considérablement l’empreinte latérale. Le corps ramassé en position d’attaque : sur les pattes arrière, griffes avant en appui au sol, tête projetée vers l’avant : crée une diagonale dynamique qui rend la figurine lisible depuis n’importe quel angle autour du plateau.
C’est la pièce qui mérite le plus de soin à la peinture de toute la série : les écailles répondent particulièrement bien à un dégradé depuis un ton de base vers un ventre plus clair, avec les membranes des ailes en lavis translucide. La gueule ouverte avec les dents est l’élément le plus visible à l’échelle de jeu : un rouge intérieur et des dents en ivoire font toute la différence. Socle séparable, rond ou carré au choix dans le menu déroulant.
Ce qu’il fait dans le donjon de Malaphyas
La présence d’un Jeune Dragon dans le donjon d’un sorcier médiocrement organisé comme Malaphyas soulève des questions légitimes de gestion du personnel. Un dragon, même jeune, a des besoins nutritionnels que les autres résidents du donjon ne peuvent pas toujours satisfaire. Il a des exigences territoriales. Il a tendance à brûler les choses par inadvertance, ce qui pose des problèmes dans un espace souterrain avec une ventilation limitée.
Malaphyas a manifestement considéré que les avantages l’emportaient sur les inconvénients. C’est son donjon, c’est son problème. Pour les aventuriers qui tombent sur le Jeune Dragon au troisième niveau de Masmorra, c’est également leur problème, et ça l’est devenu beaucoup plus vite qu’ils ne l’avaient prévu en descendant les escaliers.
Il complète la série Masmorra aux côtés de Malaphyas, de l’Orc, du Gobelin, du Fantôme, du Squelette, du Cultiste, de l’Araignée et du Cube Gélatineux. L’ensemble des figurines StoneKing et les décors de donjon de l’atelier complètent la table en résine artisanale fabriquée en Bretagne. Compatible Masmorra, HeroQuest et tout système JDR à 28-32 mm.
L’imprimante a traité les ailes membraneuses avec la délicatesse que leur finesse imposait. Elle a relevé le défi. Elle ne le referait pas sans une bonne raison.
HeroQuest® est une marque commerciale de Hasbro, Inc. Masmorra: Dungeons of Arcadia® est une marque de CMON. Les Trésors du Donjon n’est pas affilié, approuvé ou soutenu par tout propriétaire de marque mentionné. Les fichiers 3D sont édités sous licence StoneKing, studio indépendant.














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