Un humain dans un donjon de monstres : et c’est lui le plus inquiétant
La plupart des adversaires du donjon de Masmorra ont des excuses : les Orcs sont orcs, le Squelette est mort, le Fantôme n’a pas eu le choix. Le Cultiste, lui, est là de son plein gré. Il a choisi cette capuche ornée de rangées de dents. Il a choisi ce pendentif crâne. Il a choisi de lever son baton et d’ouvrir la bouche sur ce cri particulier qu’on fait quand on est profondément investi dans une cause dont les détails laissent à désirer.
Ce que dit la sculpture du cultiste, c’est moins « voilà un personnage dangereux » que « voilà quelqu’un qui se sent justifié ». La main gauche tendue paume vers le bas dans un geste d’invocation ou d’intimidation. Le sceptre dans la main droite levée en l’air avec la conviction rituelle. Les yeux sous la capuche qui regardent quelque chose que le reste du groupe ne voit pas encore. C’est le monstre qui ne sera pas surpris de vous voir parce qu’il vous attendait.
L’histoire du Cultiste dans un donjon comme Masmorra est toujours la même : quelqu’un a entendu parler de Malaphyas, a trouvé ses idées convaincantes, et a décidé de rejoindre le mouvement avec l’enthousiasme du converti récent. Le Cultiste de StoneKing est visiblement dans cette phase d’enthousiasme. Il n’a pas encore eu assez de recul pour remettre en question les choix esthétiques de son équipement. C’est ce qui le rend à la fois comique et sincèrement menaçant.
Spécifications du Cultiste : résine 28-32 mm, série Masmorra
Imprimé dans le mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier, à 28-32 mm. La capuche avec ses rangées de dents sculptées en relief, le pendentif crâne au niveau du torse, les manches larges de la robe, la dague et l’expression faciale sont lisibles à l’échelle de jeu.
Pour la peinture du cultiste : robe en tons sombres (bordeaux, pourpre, brun foncé), dents de capuche en ivoire, crâne en os, dague en métal froid. Le contraste entre la robe sombre et les éléments osseux clairs se fait naturellement.
Série Masmorra de StoneKing. Compatible avec Masmorra: Dungeons of Arcadia de CMON et tout système de jeu de rôle à 28-32 mm.
Ce que le groupe aurait dû vérifier avant d’entrer
Rétrospectivement, les signes étaient là. La capuche à dents n’est pas un vêtement de travail ordinaire. Le cri en entrant dans la salle n’était pas une coïncidence. Le groupe a quand même ouvert la porte : ce qui est cohérent avec l’ensemble de ses décisions depuis le début de la quête, à commencer par celle de descendre dans ce donjon en premier lieu.
Ce qui rend le Cultiste intéressant sur le plateau, c’est précisément qu’il est humain. Dans un bestiaire peuplé de morts-vivants, d’Orcs et de démons, un humain en robe qui crie crée une rupture narrative. Le Maître du Donjon peut en faire un personnage à part entière : quelqu’un qui parle, qui a des motivations, qui pourrait théoriquement être raisonné : ou simplement quelqu’un qui charge avec sa dague et son enthousiasme intact. Les deux options sont valides. La deuxième est plus rapide.
Le Cultiste complète la série Masmorra aux côtés de Malaphyas, de l’Orc, du Fantôme et du Squelette. Pour les tables HeroQuest, il s’associe aux monstres de la 1ère Vague et aux figurines StoneKing dans un bestiaire complet. Les décors de donjon de l’atelier complètent l’installation en résine artisanale fabriquée en Bretagne.
L’imprimante a rendu les dents de capuche une par une. Elle n’a pas demandé pourquoi il y avait des dents sur une capuche. C’est la bonne attitude.
HeroQuest® est une marque commerciale de Hasbro, Inc. Masmorra: Dungeons of Arcadia® est une marque de CMON. Les Trésors du Donjon n’est pas affilié, autorisé, approuvé ou soutenu par tout propriétaire de marque mentionné. Les fichiers 3D Cultiste sont édités sous licence StoneKing, studio indépendant.














Avis
Il n’y a pas encore d’avis.