L’Araignée : le monstre qui était déjà là quand vous êtes arrivés
Il y a un moment dans chaque exploration de donjon où quelqu’un lève les yeux au plafond et remarque quelque chose. C’est toujours trop tard, parce que regarder au plafond n’est pas un réflexe naturel chez les aventuriers qui sont concentrés sur ce qu’il y a devant eux, sur les pièges au sol, sur la porte du fond et sur la discussion en cours pour savoir qui va entrer en premier. L’araignée le sait. C’est pour ça qu’elle se met au plafond.
Celle-ci est différente. Elle est au sol, basse, ramassée, abdomen volumineux posé juste au-dessus du sol comme une petite colline de kératine et de mauvaises intentions. Le style chibi de StoneKing lui a donné une tête ronde avec six yeux disposés en triangle, deux chélicères proéminentes orientées vers l’avant, et cette expression particulière des créatures qui ont plusieurs yeux et qui peuvent donc regarder plusieurs directions simultanément sans que vous sachiez laquelle. C’est une forme de superpouvoir passif extrêmement irritant.
Les huit pattes sont visibles de part et d’autre du corps, courtes et trapues, avec cette configuration typique de l’araignée qui n’a pas besoin de vitesse parce qu’elle n’a jamais besoin de courir après quelque chose ; les choses viennent à elle. Le groupe entre dans la salle, le groupe se retrouve dans la toile, et l’araignée n’a rien eu à faire de particulier.
Ce qui distingue cette araignée des autres monstres de la série Masmorra, c’est précisément cette absence d’urgence. Le Gobelin lève son couteau. L’Orc charge. Le Cultiste crie. L’araignée, elle, est posée là. Elle n’a pas de posture d’attaque parce qu’elle n’en a pas besoin. La menace est dans l’existence même de la créature plutôt que dans un geste particulier. C’est une philosophie de monstre que peu de joueurs apprécient à sa juste valeur jusqu’au deuxième round de combat.
La question que personne ne pose jamais sur les araignées de donjon
Qu’est-ce qu’elle mange entre deux groupes d’aventuriers ? Les donjons ne sont pas des endroits particulièrement riches en insectes. Malaphyas a manifestement dû prévoir un budget nourriture pour ses résidents, ou alors cette araignée a des capacités d’adaptation nutritionnelle qu’on ne documente pas dans les livrets de règles. La question reste ouverte. Ce qui est certain, c’est qu’elle n’a pas l’air en manque. L’abdomen est en excellente santé.
Sur le plateau, c’est la figurine qui prend le moins de hauteur et qui occupe proportionnellement beaucoup d’espace horizontal. Elle se pose à plat sur le plateau avec l’assurance d’un meuble qu’on n’a pas l’intention de déplacer.
Huit pattes, six yeux, une place dans votre bestiaire
Résine 28-32 mm. Pour la peinture : corps en brun terreux ou noir profond avec les yeux traités individuellement : chaque point lumineux dans un oeil d’araignée change complètement l’atmosphère de la figurine. Les chélicères en jaune crème ou ivoire fonctionnent bien contre un corps sombre.
Compatible Masmorra, HeroQuest et tout système JDR à l’échelle 28-32 mm. Elle complète la série aux côtés de Malaphyas, du Fantôme, du Squelette, de l’Orc, du Cultiste et du Gobelin. L’ensemble des figurines StoneKing et les décors de donjon de l’atelier complètent la table en résine artisanale fabriquée en Bretagne.
L’imprimante a rendu les huit pattes sans se plaindre. Elle a quand même noté que c’était la première figurine de la gamme à ne pas tenir debout sur deux jambes. Elle a trouvé ça reposant.
HeroQuest® est une marque commerciale de Hasbro, Inc. Masmorra: Dungeons of Arcadia® est une marque de CMON. Les Trésors du Donjon n’est pas affilié, approuvé ou soutenu par tout propriétaire de marque mentionné. Les fichiers 3D sont édités sous licence StoneKing, studio indépendant.














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