Gaspard Détombe — Halloween Cimetière Hanté
4,00 €
Un chapeau à large bord, un foulard remonté jusqu’aux yeux, un long manteau qui cache des poches très profondes et une arbalète toujours armée. Gaspard Détombe est l’aîné d’une famille qui a fait du cimetière son gagne-pain. Il ne vole pas les morts, dit-il : il les aide à déménager.
Figurine en résine à l’échelle 28-32 mm, livrée brute et prête à peindre, sur socle rond pour le JDR ou carré pour le wargame.
Voleur de tombes, PNJ louche, informateur, rival des héros ou personnage joueur pour une partie décalée : Gaspard ouvre la série Cimetière Hanté avec une pelletée d’histoires.
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Gaspard Détombe, l’aîné qui vise dans le noir
Gaspard Détombe n’a jamais aimé le jour. Le jour, il y a des gens, des curés, des veuves éplorées et surtout un fossoyeur nain qui garde l’entrée du cimetière comme un dragon garde son or. La nuit, en revanche, tout le monde dort. Enfin, presque tout le monde. Ceux qui reposent sous six pieds de terre dorment aussi, en principe, et Gaspard a bâti toute sa carrière sur ce principe.
Avec sa petite sœur Agathe, il forme la fratrie Détombe, un duo de pilleurs de sépultures dont la réputation a dépassé les frontières du comté. Le nom de famille est une coïncidence, assure Gaspard. Personne ne le croit. Leur grand-père creusait déjà, leur père creusait aussi, et la tradition se transmet de pioche en pioche depuis trois générations. On raconte qu’ils ont un jour exhumé le même baron deux fois, à dix ans d’écart, parce que la famille l’avait réenterré avec ses bijoux.
Gaspard est celui qui vise. Perché sur le mur du cimetière, l’arbalète armée, il surveille les allées et couvre sa cadette Agathe, qui garde l’entrée un couteau dans chaque main en sursautant au premier hibou. Il ne descend creuser que lorsque la voie est libre. C’est une répartition des tâches qui fonctionne depuis des années, même si les tombes se vident beaucoup moins vite depuis que leur père a pris sa retraite.
Une figurine de pilleur de tombes pleine de caractère
La sculpture montre Gaspard aux aguets, son arbalète dressée à la verticale dans une main, prête à être épaulée, l’autre poing serré le long du corps. Un chapeau à large bord, légèrement cabossé, lui retombe sur les yeux. Un foulard noué lui couvre le bas du visage, pour l’anonymat autant que pour l’odeur. De longues mèches de cheveux s’échappent sous le chapeau et tombent sur ses épaules.
Il porte un grand manteau ouvert, aux pans qui frôlent le sol, sur une tunique fermée par une ceinture à boucle. Ses yeux, la seule partie visible de son visage, ont l’air à la fois fatigués et méfiants : ceux d’un homme qui travaille de nuit et qui vérifie toujours derrière lui. Le style chibi de la série, avec sa tête généreuse et ses proportions trapues, lui donne une silhouette immédiatement lisible sur un plateau, et un capital sympathie surprenant pour un voleur de cadavres.
Gaspard Détombe sur votre table de jeu
Un pilleur de tombes est un personnage à mille usages en jeu de rôle. Gaspard peut être un simple PNJ croisé au détour d’un cimetière, un informateur qui sait tout ce qui se trouve sous terre, un rival qui arrive dans la crypte avant les héros, ou un antagoniste mineur qui a déterré quelque chose qu’il aurait mieux fait de laisser en paix.
Pour le maître du jeu, c’est un personnage à la fois drôle et utile. Gaspard connaît tous les caveaux de la région, les passages secrets des mausolées et l’emplacement exact de chaque tombe un peu trop bien garnie. Il peut vendre ses informations, servir de guide, ou trahir les héros au moment de partager le butin. Il a ses principes, après tout : il ne vole jamais quelqu’un de vivant. Sauf exception.
Pour les joueurs, Gaspard fait un excellent personnage de roublard, de voleur ou d’aventurier sans scrupules. Son arbalète en fait un tireur capable de couvrir tout le groupe à distance, et son manteau cache forcément une lanterne sourde, une corde et quelques objets récupérés dont il préfère ne pas parler. Un héros pilleur de tombes dans un groupe de paladins, c’est des heures de débats moraux à la table.
À l’échelle 28-32 mm, il s’intègre aux quadrillages de JDR, aux plateaux de donjon modulaires et aux parties inspirées de HeroQuest ou de Dungeons & Dragons. Pour harmoniser vos gammes, notre guide figurine 28 mm ou 32 mm vous aide à faire les bons choix.
Rond ou carré : choisissez le socle de Gaspard
Gaspard est proposé sur deux types de socle. Le socle rond convient au jeu de rôle et aux parties narratives, où la figurine se déplace librement dans la scène. Le socle carré est pensé pour le wargame et les jeux tactiques, où l’orientation de la figurine et l’alignement sur la grille comptent.
Fabriqué dans notre atelier breton
Gaspard Détombe est imprimé à la commande dans l’atelier des Trésors du Donjon, avec un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier. Les plis du manteau, le nœud du foulard, les mèches de cheveux et le mécanisme de l’arbalète ressortent avec netteté, prêts à recevoir lavis et brossages à sec.
Il est livré en finition brute, non peint, nettoyé et sans supports. Pour la peinture, les teintes sombres s’imposent : un manteau brun ou noir délavé, un foulard rouge sombre pour la touche de couleur, un chapeau gris poussière et de la terre sur les bottes. Un bois sombre et quelques reflets métalliques sur l’arbalète, et votre pilleur est prêt pour sa nuit de travail.
Les fichiers 3D sont signés par le studio indépendant StoneKing et imprimés sous sa licence commerciale. Chaque figurine est fabriquée et contrôlée à la main dans notre atelier en Bretagne, sans dropshipping.
La famille Détombe et le reste du cimetière
Gaspard ne travaille jamais seul. Sa sœur Agathe Détombe fait le guet, ses couteaux à la main et le cœur au bord des lèvres. Leur ennemi juré, Maître Pelletombe, est le fossoyeur officiel du cimetière, et il n’aime pas du tout qu’on creuse sans son autorisation.
Les tombes que Gaspard visite le plus souvent se trouvent dans le Carré des Oubliés, le coin du cimetière où personne ne vient jamais vérifier. Et il évite soigneusement les Trois Croque-Mort, trois anciens collègues qui ont mal tourné.
Embarquez Gaspard pour votre prochaine nuit d’Halloween. Il connaît le chemin, il a les outils, et il ne posera aucune question.
La nuit des Détombe
Voici une petite aventure d’une soirée, parfaite pour Halloween. Les héros sont engagés par une veuve fortunée pour surveiller la tombe de son mari, enterré le matin même avec une bague de grande valeur. La nuit tombe, le brouillard monte, et vers minuit, deux silhouettes à chapeau escaladent le mur du cimetière.
Les héros peuvent intervenir tout de suite, mais ils risquent de rater l’essentiel. S’ils laissent Gaspard creuser, ils découvrent que le cercueil est vide. Pas de mari, pas de bague. Quelqu’un est passé avant les Détombe. Furieux de s’être fait doubler, Gaspard propose alors une alliance improbable : il connaît tous les pilleurs de la région et sait qui a pu faire le coup. Les héros vont devoir enquêter avec un voleur de cadavres. Et peut-être découvrir que le mari n’a jamais été mort.
Jouer Gaspard autour de la table
Sans entrer dans les règles d’un système particulier, Gaspard se joue comme un personnage rusé, prudent et opportuniste. En combat, il reste à distance et tire depuis un abri, une stèle ou le haut d’un mur. Au corps à corps, il préfère de loin fuir, se cacher derrière une tombe ou jeter une poignée de terre au visage de son adversaire. Dans une partie de donjon, il peut ouvrir un passage en creusant, détecter une tombe piégée ou révéler un caveau secret.
En tant que PNJ, faites-le parler vite, à voix basse, en regardant sans cesse par-dessus son épaule. Il appelle les morts « les locataires », les tombes « les appartements » et les bijoux « les loyers impayés ». Ses répliques doivent sonner comme celles d’un artisan qui parle de son métier, avec une fierté professionnelle mal placée.
Gaspard fonctionne aussi très bien comme fil rouge d’une campagne. Les héros le croisent une première fois dans un cimetière, le retrouvent plus tard dans une taverne en train de revendre une épée qu’ils reconnaissent, puis le voient surgir au fond d’une crypte royale, arbalète à la main, avec un air innocent. À chaque rencontre, il en sait un peu plus qu’eux.
Trois scènes avec Gaspard
Le guide malgré lui. Les héros doivent entrer dans une crypte ancienne dont personne ne connaît les accès. Gaspard, lui, y est déjà entré trois fois. Il accepte de les guider contre une part du trésor, et révèle en chemin qu’il a laissé quelque chose derrière lui la dernière fois. Quelque chose qui l’attend.
Les carreaux maudits. En fouillant la tombe d’un vieux chasseur de sorcières, Gaspard a récupéré une poignée de carreaux d’argent. Depuis, son arbalète tire toute seule, la nuit, sur tout ce qui bouge dans le cimetière, vivants compris. Il supplie les héros de l’aider à s’en débarrasser.
Le concurrent. Un nouveau pilleur, beaucoup moins scrupuleux, s’est installé dans la région et vide les tombes avec l’aide d’une goule apprivoisée. Gaspard, outré, demande aux héros de défendre l’honneur de la profession.
Gaspard Détombe donne de la chair (et un peu de terre) à n’importe quelle scène de cimetière. Associé aux décors de la série et à sa famille de figurines, il transforme une nuit d’Halloween en véritable petite enquête, quelque part entre le polar et la farce macabre.
Astuce du MJ : la carte de Gaspard
Donnez à Gaspard un accessoire de jeu bien concret : une carte du cimetière, griffonnée à la main, où chaque tombe porte un petit symbole. Une croix pour « déjà visité », un rond pour « rien d’intéressant », une étoile pour « à faire ». Et une tête de mort, sur une seule tombe, sans aucune explication.
Dessinez cette carte avant la partie, sur un vieux papier, et remettez-la physiquement aux joueurs quand ils la volent ou l’achètent à Gaspard. Rien ne vaut un objet que les joueurs peuvent tenir en main. Ils vont l’étudier, la retourner, comparer les symboles et élaborer des théories pendant de longues minutes.
La tombe marquée d’une tête de mort, c’est votre rebondissement. Gaspard refuse catégoriquement d’en parler. S’ils insistent, il pâlit sous son foulard et murmure qu’il y est allé une fois, une seule, et qu’il ne recommencera pas. Les joueurs, évidemment, n’auront plus qu’une idée en tête. Vous n’avez plus qu’à décider ce qui les attend dessous. Une fois, j’y ai mis un vieux marchand de vin enterré avec sa cave. Mes joueurs s’en souviennent encore, surtout celui qui a goûté la bouteille.
Questions fréquentes
La figurine de Gaspard est-elle livrée peinte ?
Non. Gaspard est livré en finition brute, en résine non peinte, nettoyé et sans supports, prêt pour la sous-couche et la peinture.
Quel socle choisir ?
Le socle rond est idéal pour le jeu de rôle et les parties narratives. Le socle carré convient aux wargames et aux jeux tactiques où l’orientation compte.
Peut-on l’utiliser dans HeroQuest ou D&D ?
Oui, Gaspard s’intègre à tous les jeux fantasy à l’échelle 28-32 mm, comme PNJ, adversaire ou personnage joueur. Il s’agit d’une compatibilité d’usage, pas d’un produit officiel.
StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.
| Poids | 0,02 kg |
|---|---|
| Genre | |
| Hauteur de couche d'impression | 30μm (0,03mm) |
| Rôle | |
| Socle | Carré, Rond |
















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