Agathe Détombe — Halloween Cimetière Hanté
4,00 €
Accroupie derrière une stèle, un couteau dans chaque main, le chapeau enfoncé jusqu’aux sourcils : Agathe Détombe garde l’entrée du cimetière. Elle a peur du noir, des hiboux, des chats, des morts et, depuis peu, de son propre reflet dans les flaques. Statistiquement, c’est la pire guetteuse du royaume. Mais à vingt pas, elle plante une lame dans un bouchon de bouteille, et à trente, dans le chapeau de celui qui a ricané.
Figurine en résine à l’échelle 28-32 mm, livrée brute et prête à peindre, sur socle rond ou carré.
Lanceuse de couteaux, voleuse, garde du corps nerveuse ou personnage joueur : la cadette des Détombe apporte du tranchant et de la panique à vos parties de JDR et de jeu de plateau.
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Agathe Détombe, la lame la plus rapide du cimetière
Dans la famille Détombe, chacun a son rôle, et ce rôle est rarement glorieux. Le grand-père creusait, le père creusait, et l’aîné Gaspard couvre la famille à l’arbalète depuis le haut du mur, ce qui lui évite soigneusement de creuser. Agathe, elle, a essayé une fois, à douze ans. Elle a déterré une main, la main lui a fait coucou (c’était le vent, selon la version officielle de la famille), et elle s’est évanouie au fond de la fosse. La famille a tenu conseil et décidé qu’elle serait plus utile ailleurs. On l’a donc postée à l’entrée du cimetière avec un sac de couteaux de cuisine et une consigne simple : prévenir si quelqu’un arrive. Personne n’avait précisé comment.
Contre toute attente, Agathe s’est révélée douée. Très douée, même. Des années de nuits d’angoisse passées à sursauter au moindre bruit lui ont donné des réflexes de chat sous infusion de café et une précision que les lanceurs de foire mettent vingt ans à acquérir. Elle vise, elle lance, elle touche, et seulement ensuite elle se demande ce qu’elle a touché. C’est là que ça se gâte. Au fil des ans, elle a ainsi neutralisé trois buissons, une quarantaine de corbeaux, un épouvantail qui ne gardait rien du tout et une statue d’ange qui ne lui avait rien demandé. L’ange porte encore la lame dans l’aile. Le prêtre du village a renoncé à la retirer.
Agathe Détombe est donc ce paradoxe ambulant que les guildes d’aventuriers adorent sur le papier et redoutent en pratique : une lanceuse de couteaux redoutable, terrifiée par l’endroit même où elle travaille. Elle rêve d’une carrière honnête, numéro de cirque ou garde du corps d’une riche marchande, avec des horaires de jour et des lanternes partout. Mais chaque soir, son frère vient la chercher avec une lanterne et un sourire, et chaque soir, elle le suit, en soupirant assez fort pour réveiller la moitié du cimetière.
Le portrait d’une guetteuse aux aguets
La sculpture saisit Agathe dans sa posture favorite : accroupie, le dos voûté, prête à bondir ou à s’enfuir, selon ce qui sortira de l’ombre. Elle tient un long couteau d’une main, la lame rejetée vers l’arrière comme au moment d’armer un lancer, et en serre un second dans l’autre main, prêt à suivre le premier.
Comme son frère, elle porte un chapeau à large bord et un foulard qui lui couvre le bas du visage. Ses longs cheveux dépassent sur les côtés, et son grand manteau, tenu par une ceinture à boucle, s’ouvre sur ses bottes. Ses yeux, écarquillés au-dessus du foulard, disent tout de son état d’esprit : elle a entendu quelque chose. Elle en est sûre. Le style chibi de la série Cimetière Hanté accentue cette tension comique, avec une tête large et des proportions ramassées qui rendent la figurine très expressive.
Agathe Détombe en partie : lanceuse, voleuse ou PNJ
Le frère et la sœur se ressemblent assez pour être reconnus comme une fratrie sur la table, mais leurs poses les distinguent immédiatement : Gaspard tient son arbalète, Agathe ses couteaux. Les deux combattent à distance, ce qui en fait un duo de PNJ redoutable à couvert, idéal pour une embuscade de cimetière, une poursuite nocturne ou une négociation tendue où personne ne pose ses armes.
Pour le maître du jeu, Agathe est une adversaire intéressante parce qu’elle est imprévisible. Elle peut fuir au premier coup de tonnerre, ou au contraire vider son sac de couteaux en trois secondes parce qu’elle est trop paniquée pour réfléchir. Elle peut aussi devenir une alliée précieuse : un héros qui la rassure, qui lui parle doucement et lui promet que les morts ne se relèveront pas, gagne une amie fidèle et une tireuse d’élite. Jusqu’à ce que les morts se relèvent, bien sûr.
Pour les joueurs, Agathe est un modèle parfait de roublarde, de voleuse ou d’aventurière au cœur tendre. Sa posture accroupie évoque la discrétion et l’embuscade, et ses deux couteaux collent aux personnages qui frappent à distance comme au contact. Une aventurière qui ne rate jamais une cible, mais incapable de dormir sans bougie, c’est une ligne de personnage savoureuse à jouer.
Agathe s’intègre aux quadrillages de JDR et aux plateaux de donjon à l’échelle 28-32 mm, pour vos parties inspirées de HeroQuest, de Dungeons & Dragons ou de tout autre jeu fantasy. Si vous hésitez entre plusieurs échelles, consultez notre guide figurine 28 mm ou 32 mm.
Un socle adapté à votre façon de jouer
La figurine est proposée sur socle rond ou carré. Le rond convient aux parties de jeu de rôle et à la narration, où les déplacements restent libres. Le carré est fait pour le wargame et les jeux tactiques, où l’orientation de la figurine et la grille comptent.
Fabriquée à la commande en Bretagne
Agathe Détombe est imprimée à la commande dans notre atelier breton, avec un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier. Les lames fines, les plis du manteau, le nœud du foulard et la boucle de ceinture ressortent nettement, avec un niveau de détail qui se prête à tous les styles de peinture.
Elle est livrée en finition brute, non peinte, nettoyée et sans supports. Pour la distinguer de son frère sur la table, donnez-lui une couleur bien à elle : un manteau bordeaux ou vert bouteille, un foulard gris, un chapeau noir. Un peu de métal brillant sur les lames et une ombre bien marquée sous le chapeau feront ressortir son regard inquiet. Les couteaux sont en résine. Agathe trouve ça vexant, mais c’est plus sûr pour tout le monde.
Les fichiers 3D sont signés par le studio indépendant StoneKing et imprimés sous sa licence commerciale. Chaque pièce est fabriquée et vérifiée dans notre atelier, sans dropshipping.
Les compagnons de ses nuits blanches
Agathe ne serait rien sans son frère Gaspard Détombe, l’arbalétrier de la famille, ni sans son pire cauchemar, Bavouille, la goule du cimetière, qui la suit partout en léchant les grilles. Quand elle patrouille entre les tombes, elle passe chaque nuit devant Les Gardiens du Seuil, deux statues d’anges dont elle jure qu’elles changent de place.
Pour une soirée complète, vous retrouverez toutes les figurines de la saison dans notre collection Halloween.
Faites entrer Agathe dans votre groupe. Elle protégera vos arrières. Et peut-être un peu vos chapeaux, si vous restez dans sa ligne de tir.
Immersion en partie et idées d’utilisation
Une guetteuse postée à l’entrée d’un cimetière n’est pas qu’une image de roman. À l’époque où les pilleurs de tombes revendaient les corps aux écoles d’anatomie, au Royaume-Uni, les familles payaient des veilleurs pour surveiller les sépultures fraîches pendant les premières nuits, comme le rappelle la page Wikipédia sur les résurrectionnistes (en anglais). Dans l’univers des Détombe, c’est l’inverse : les pilleurs ont leur propre veilleuse. Elle s’appelle Agathe, elle a peur, et elle est armée jusqu’aux dents.
La nuit où Agathe a vu quelque chose
Un petit scénario pour lancer la soirée d’Halloween. Les héros entendent un cri dans la nuit et trouvent Agathe, pâle comme un linge, recroquevillée contre le mur d’un cimetière. Son frère Gaspard a disparu. Il était descendu creuser une tombe, Agathe s’est retournée une seconde pour chasser une chauve-souris, et quand elle a regardé de nouveau, il n’y avait plus que son arbalète, posée sur la terre fraîche.
Agathe supplie les héros de l’aider. Elle n’ose pas entrer seule dans le cimetière, mais elle les accompagnera, un couteau tremblant dans chaque main. La piste mène à un mausolée scellé, à une goule affamée, ou à un fossoyeur nain qui a décidé de régler ses comptes avec la famille. À vous de choisir le coupable. Ce qui compte, c’est la dynamique : une PNJ terrifiée mais redoutable, qui surprend tout le monde le moment venu en sauvant un héros d’un lancer parfait à travers tout le cimetière, avant de s’évanouir.
Faire jouer Agathe
Quel que soit votre système de jeu, Agathe se joue avec deux humeurs. Au calme, elle est bavarde, nerveuse, elle sursaute à chaque bruit et pose sans arrêt la même question : « Vous avez entendu ? » Au combat, elle change du tout au tout : précise, rapide, presque élégante. Pour marquer ce contraste, décrivez ses lancers avec soin, comme ceux d’une artiste de cirque, puis ruinez l’effet avec une réplique paniquée.
Si une joueuse ou un joueur l’incarne, encouragez cette peur. Un personnage qui a des forces et des faiblesses très marquées donne de meilleures scènes qu’une héroïne sans défaut. Et le jour où Agathe affronte enfin sa peur pour sauver ses compagnons, toute la table s’en souviendra.
Sur le plateau, placez-la toujours un peu en retrait du groupe, à l’angle d’un mur ou derrière une pierre tombale. Sa posture accroupie s’y prête parfaitement, et ce simple placement raconte déjà son caractère. Quand le combat éclate, les couteaux partent de sa cachette au moment où personne ne l’attend plus. Les joueurs comprendront vite que la froussarde du groupe est aussi son arme secrète, et ils apprendront à compter sur elle, avec un mélange d’affection et d’inquiétude qui fait tout le sel des bons compagnons d’aventure. Une règle simple à imposer autour de la table : on ne passe jamais devant Agathe quand elle a peur.
Trois scènes avec Agathe
Le concours de lancer. Une lanceuse de couteaux rivale défie Agathe lors de la foire du village, devant tout le monde. Agathe accepte par fierté, puis supplie les héros de l’aider à trouver une excuse pour ne pas y aller.
Le témoin. Agathe a vu quelque chose une nuit, quelque chose qu’elle n’aurait pas dû voir : un notable du village qui enterrait un coffre. Depuis, on essaie de la faire taire. Les héros deviennent ses gardes du corps.
La reconversion. Agathe a décidé de quitter le métier. Elle veut entrer dans une troupe de cirque. Elle demande aux héros de l’aider à passer l’audition, mais Gaspard a d’autres projets pour elle, et la famille passe avant tout.
Astuce du MJ : le jet de frousse
Voici une petite mécanique simple et drôle à greffer à n’importe quel système de jeu. À chaque fois qu’un événement inquiétant se produit en présence d’Agathe (un bruit, une ombre, une porte qui grince), lancez un dé à six faces derrière votre écran.
Sur 1 ou 2, Agathe panique : elle crie, elle lance un couteau sur la première chose qui bouge, ou elle s’enfuit à toutes jambes. Sur 3 ou 4, elle se fige et murmure « Vous avez entendu ? » Sur 5 ou 6, elle garde son sang-froid, et c’est presque pire, parce que les joueurs commencent à s’inquiéter de ce calme inhabituel.
Annoncez ce jet à voix haute, et faites-le systématiquement. Au bout de quelques fois, les joueurs vont retenir leur souffle à chaque lancer et prier pour que la cadette des Détombe ne plante pas un couteau dans le chapeau du paladin. Vous venez de transformer une PNJ en mécanique de suspense, avec un seul dé. Et le jour où il faudra vraiment qu’Agathe reste calme, pour traverser une crypte en silence par exemple, la tension sera à son comble. Je l’ai fait avec un vieux groupe, et un joueur a fini par lui offrir un doudou. Agathe le garde encore dans sa poche, à côté de ses couteaux.
Questions fréquentes
Agathe est-elle livrée avec son frère Gaspard ?
Non, chaque figurine est vendue séparément. Vous pouvez les commander ensemble pour former le duo des Détombe sur votre table.
La figurine est-elle fragile ?
Les lames sont fines, comme sur toute figurine armée de couteaux à cette échelle. Le mélange de résines de l’atelier offre une bonne tenue, mais manipulez-la par le corps plutôt que par les armes.
Est-elle compatible avec mes jeux fantasy ?
Oui, Agathe convient à tous les jeux de rôle et jeux de plateau fantasy à l’échelle 28-32 mm. Il s’agit d’une compatibilité d’usage, pas d’un produit officiel.
StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.
| Poids | 0,02 kg |
|---|---|
| Genre | |
| Hauteur de couche d'impression | 30μm (0,03mm) |
| Rôle | |
| Socle | Carré, Rond |
















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