Baron Saignefort — Halloween Spooky Night to Pinterest (opens in a new window)

Baron Saignefort — Halloween Spooky Night

4,00 €

Les bras grands ouverts, la cape déployée, les crocs bien en vue et le sourire d’un hôte qui vous a déjà inscrit au menu. Le Baron Saignefort est le vampire de la série Spooky Night. Noblesse de sang, au sens propre comme au figuré.

Figurine en résine à l’échelle 28-32 mm, livrée brute et prête à peindre, en deux versions au choix : avec une nuée de petites chauves-souris blotties dans sa cape, ou avec la cape seule. Socle rond ou carré.

Seigneur de château, maître d’une crypte, boss de manoir hanté ou personnage joueur aux dents longues : il apporte l’élégance et la menace du vampire classique à vos parties de JDR et de jeu de plateau.

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Artisanat Breton imprimé & contrôlé en atelier
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Baron Saignefort, noblesse de sang

Le Baron Saignefort descend d’une très longue lignée. Il en est même le seul représentant depuis environ quatre siècles, ce qui simplifie considérablement les questions d’héritage. Il occupe un château perché sur un piton rocheux, reçoit volontiers les voyageurs égarés, et tient à ce que tout soit fait dans les règles : nappe brodée, chandeliers d’argent, et invités servis frais.

Il a des principes. Il ne mord jamais avant le dessert. Il ne s’en prend jamais aux enfants (trop de cris), ni aux prêtres (trop d’ail dans leur régime). Et il a horreur qu’on lui parle de soleil, de miroirs ou de pieux, sujets qu’il juge d’une grossièreté rare. Pour le reste, il est d’une hospitalité exemplaire. Personne n’a jamais quitté son château en se plaignant. Personne n’a jamais quitté son château, d’ailleurs.

La figurine le montre dans sa posture d’accueil favorite : debout, les bras grands ouverts, les mains tendues comme pour embrasser son invité, ou l’attraper. Ses cheveux plaqués en arrière dessinent une pointe sur son front, ses oreilles se terminent en pointe, ses yeux exorbités brillent d’appétit et sa bouche ouverte révèle deux longues canines. Il porte un costume impeccable : une cape à haut col relevé, un jabot à plusieurs volants, un gilet boutonné et des chaussures vernies.

Deux versions sur la même fiche

Le Baron Saignefort est proposé en deux versions, à choisir dans les options :

Avec chauves-souris. Une nuée de petites chauves-souris rondes et souriantes s’agglutine dans les plis de sa cape, de chaque côté de ses jambes. Elles ont de grandes ailes membraneuses, des oreilles pointues et de minuscules crocs. C’est sa garde rapprochée, sa famille, et accessoirement son système d’alarme. Cette version donne une silhouette très chargée et très spectaculaire, idéale pour un boss ou une figurine de vitrine.

Sans chauves-souris. Le Baron seul, la cape largement déployée derrière lui, avec ses bords découpés en ailes de chauve-souris. Une silhouette plus épurée et plus classique, parfaite pour un personnage joueur ou un PNJ que l’on veut garder élégant.

Les deux versions partagent la même tête, la même pose et le même costume. Seul l’intérieur de la cape change.

Une figurine de vampire classique et pleine de caractère

Le vampire aristocrate en cape et jabot est sans doute la figure la plus emblématique des nuits d’Halloween. Le Baron Saignefort en propose une version chibi, avec le style arrondi et expressif de la série Spooky Night : grosse tête, regard halluciné, crocs bien visibles. Sur la table, il se reconnaît instantanément, et sa cape déployée lui donne une présence imposante.

À l’échelle 28-32 mm, il s’intègre aux quadrillages de JDR, aux plateaux de donjon et aux scènes de château. Pour en savoir plus sur les échelles, notre article figurine 28 mm ou 32 mm vous aide à comparer vos figurines.

Le socle est au choix : rond pour le JDR et la narration, carré pour les jeux tactiques où l’orientation de la figurine compte.

Le rôle du Baron dans vos parties

Le seigneur du château. Les héros cherchent un abri pour la nuit, et le Baron leur ouvre ses portes avec un enthousiasme suspect. Le dîner est excellent. Le petit déjeuner ne sera jamais servi.

Le boss de crypte. Au fond d’un donjon, un cercueil richement décoré. Les chauves-souris s’envolent quand les héros approchent, et le Baron se redresse lentement, déjà souriant.

Le commanditaire raffiné. Le Baron a besoin de mains vivantes pour une mission en plein jour. Il paie bien, il tient parole, et il ne précise jamais ce qu’il compte faire de l’objet qu’il demande.

Le personnage joueur. Pour un joueur qui aime les rôles nobles et sombres, il fait une figurine parfaite pour un vampire, un noble maudit, un sorcier du sang ou un aristocrate inquiétant.

Le rival mondain. Dans une campagne d’intrigue, il est l’hôte du bal où tout se joue. Les héros doivent obtenir une information sans jamais rester seuls avec lui.

Quelques idées de scènes :

  • Le Baron invite les héros à dîner. Il leur demande leur groupe sanguin, pour des raisons de plan de table.
  • Ses chauves-souris volent la clé de la porte de sortie et la cachent dans le lustre.
  • Il propose un marché : un objet magique contre un litre de sang, à prélever en plusieurs fois.

Fabriqué à la main dans notre atelier breton

Le Baron Saignefort est imprimé à la commande dans l’atelier des Trésors du Donjon, avec un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier. Les volants du jabot, les boutons du gilet, le col de la cape, les crocs et, dans la version concernée, les ailes et les petites têtes des chauves-souris ressortent avec précision.

Il est livré en finition brute, non peint, nettoyé et sans supports. C’est une figurine qui offre de beaux contrastes à la peinture : une cape noire doublée de rouge sang ou de pourpre, un jabot ivoire, un gilet rouge à boutons dorés, une peau très pâle et des cernes violacés autour des yeux. Les chauves-souris, en gris sombre avec l’intérieur des ailes rosé et des petits yeux orangés, font ressortir l’ensemble.

Les fichiers 3D sont signés par le studio indépendant StoneKing et imprimés sous sa licence commerciale. Chaque figurine est fabriquée et vérifiée à la main, sans dropshipping.

Sa cour, sur le site et dans les séries

Le Baron n’est pas le seul vampire de la boutique. Dans la série Halloween, il méprise poliment le vieux Comte Blêmegrif, qu’il trouve d’une négligence vestimentaire impardonnable, et il tolère le jeune Vladounet, en qui il voit un futur disciple. Dans la série Spooky Night, il entretient une vieille rivalité avec Garou-Garou, qui perd ses poils sur ses tapis.

Pour constituer sa cour des ténèbres, il s’entoure volontiers de nos Cultistes de Masmorra, fidèles serviteurs encapuchonnés, et d’une Gargouille qui veille sur le toit de son château. Et pour un boss encore plus terrible que lui, l’Evil Lord pourrait bien être son maître.

Côté décor, ajoutez nos sarcophages et cercueils. Un baron se doit de bien dormir.

Recevez-le à votre table. Il apporte le dessert. Vous êtes le dessert.

Immersion en partie et idées d’utilisation

Le vampire fait partie des costumes les plus populaires de la nuit d’Halloween, avec le fantôme, la sorcière et les monstres, selon la page Wikipédia consacrée à Halloween. Chaque année, le 31 octobre, le Baron Saignefort descend au village incognito, sans même se déguiser. Les enfants admirent son costume, les parents le complimentent sur la qualité de ses fausses dents, et il repart avant minuit avec un panier de bonbons et une liste de bonnes adresses.

Le dîner au château

Voici une trame d’aventure à l’ancienne, parfaite pour une soirée d’Halloween. Les héros voyagent de nuit, sous l’orage. Leur chariot casse une roue au pied d’un piton rocheux. Là-haut, un château éclairé. Ils frappent, et le Baron leur ouvre en personne, bras grands ouverts.

La soirée se joue en plusieurs temps. D’abord le dîner, somptueux et inquiétant : aucun reflet dans les verres, des domestiques muets, un hôte qui ne mange rien. Puis la nuit, où chaque héros est logé dans une chambre séparée, et où des petits bruits d’ailes se font entendre dans les couloirs. Enfin l’aube, que les héros doivent atteindre en vie, ou bien trouver le cercueil du Baron avant qu’il ne les trouve.

Les chauves-souris de la version ailée deviennent ici un excellent outil de mise en scène : elles espionnent, elles volent des objets, elles préviennent le Baron. Les héros doivent apprendre à les tromper ou à les apprivoiser.

Le faire jouer sur la table

Le vampire des légendes a ses faiblesses : la lumière du jour, l’ail, l’eau courante, le seuil qu’on ne franchit pas sans invitation. Sans entrer dans les règles d’un système précis, faites-en des outils de jeu. Les joueurs vont chercher à les exploiter, et le combat contre le Baron devient une partie de stratégie et de ruse. Dans une partie inspirée de HeroQuest ou un donjon de D&D, chaque salle du château peut cacher un moyen de l’affaiblir : une gousse d’ail oubliée, un rideau à arracher, une fontaine.

Trois scènes avec le Baron

Le bal masqué. Le Baron organise un bal où tous les invités sont masqués. L’un d’eux est un chasseur de vampires. Le Baron demande aux héros de le démasquer avant minuit.

Les chauves-souris en fuite. Ses chauves-souris se sont échappées et sèment la panique au village. Le Baron, très embarrassé, paie les héros pour les récupérer avant que les villageois ne remontent jusqu’à lui.

L’héritier. Un jeune homme se présente au château en prétendant être le descendant du Baron. C’est impossible, et pourtant il a les mêmes crocs.

La vie au château

Pour rendre le Baron vraiment mémorable, faites exister son château et ses habitudes. Il dîne à minuit précis, au son d’un orgue désaccordé. Il collectionne les horloges, toutes arrêtées à l’heure de sa mort. Il nourrit ses chauves-souris à la main, en leur donnant des noms de vieilles duchesses. Et il tient un registre de tous ses invités, avec une colonne pour leur nom, une pour la date, et une troisième dont il refuse d’expliquer l’intitulé.

Ces petits détails permettent aux joueurs de comprendre le personnage sans qu’il ait besoin de se dévoiler. Ils créent aussi des opportunités : une horloge qui se remet en marche, un registre à voler, une chauve-souris qui préfère les héros à son maître. Chaque élément du château devient un levier possible pour l’affrontement final. Un bon méchant, c’est aussi un univers que les joueurs ont envie de démonter pièce par pièce.

Astuce du MJ : l’invitation

Voici un vieux ressort de la légende des vampires, que l’on peut transformer en mécanique de jeu redoutable.

Établissez dès la première rencontre, par la bouche d’un PNJ ou d’un livre ancien, qu’un vampire ne peut pas entrer dans un lieu habité sans y avoir été invité. Les joueurs vont trouver ça rassurant. Laissez-les se sentir en sécurité dans leur auberge, leur maison, leur campement.

Puis, au fil des sessions, faites intervenir le Baron sous d’autres formes. Un noble charmant qui demande l’hospitalité un soir de pluie. Un vieux colporteur qui veut juste s’asseoir près du feu. Une chauve-souris blessée qu’un héros recueille. Un messager qui attend sur le seuil qu’on lui dise d’entrer. Notez discrètement chaque fois qu’un joueur prononce « Entrez » ou une formule équivalente.

Le soir de la confrontation, les héros se barricadent dans leur refuge, persuadés d’être intouchables. Et le Baron entre, tranquillement, en rappelant poliment : « Vous m’avez invité. Mardi dernier. » La surprise est garantie, et vos joueurs ne prononceront plus jamais le mot « entrez » de la même façon. Ils commenceront même à répondre « Restez dehors » quand quelqu’un frappe à la porte de leur vraie maison.

Questions fréquentes

Quelles sont les deux versions proposées ?

Vous avez le choix entre le Baron avec une nuée de petites chauves-souris dans sa cape, et le Baron avec la cape seule. La pose, le visage et le costume sont identiques.

La figurine est-elle livrée peinte ?

Non. Elle est livrée en finition brute, en résine non peinte, nettoyée et sans supports, prête pour la sous-couche et la peinture.

Peut-on l’utiliser dans une partie de HeroQuest ou de D&D ?

Oui, il fait un excellent boss vampire ou un personnage noble et sombre dans tout JDR fantasy à l’échelle 28-32 mm. Il s’agit d’une compatibilité d’usage, pas d’un produit officiel.


StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.

Poids 0,02 kg
Classe

Genre

Hauteur de couche d'impression

30μm (0,03mm)

Rôle

,

Socle

Carré, Rond

Version

avec Chauve-souris, sans Chauve-souris

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Baron Saignefort, figurine de vampire en résine 28 mm, bras ouverts, cape à haut col, jabot et crocs, avec une nuée de petites chauves-souris dans la cape
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