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Comte Blêmegrif — Halloween

4,00 €

Il ne sort qu’à la nuit tombée, il a oublié la dernière fois qu’il s’est fait couper les ongles et il regarde votre cou avec un intérêt qui n’a rien de poli. Le Comte Blêmegrif est le vampire le plus ancien de la série Halloween, et sans doute le moins sociable.

Figurine en résine à l’échelle 28-32 mm, livrée brute et prête à peindre, sur socle rond ou carré.

Seigneur d’un manoir maudit, propriétaire louche d’une auberge isolée ou boss d’une crypte oubliée : il donne à vos parties de JDR et de jeu de plateau ce frisson à l’ancienne qui fait se serrer les joueurs autour de la lanterne.

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Artisanat Breton imprimé & contrôlé en atelier
Zéro Dropshipping fabrication sur commande
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Comte Blêmegrif, le seigneur qui ne dort que le jour

Il y a les vampires élégants, ceux des bals masqués et des capes doublées de soie. Et puis il y a le Comte Blêmegrif. Lui n’a jamais cherché à plaire. Il a un crâne nu comme un œuf, des oreilles en pointe qui dépassent de chaque côté, des yeux ronds qui ne clignent jamais, et une rangée de dents serrées comme les barreaux d’une herse. Ses mains, surtout, dérangent : des doigts trop longs, terminés par des ongles qu’il tient repliés devant lui comme un écureuil qui aurait mal tourné.

Personne ne sait depuis combien de siècles il occupe son château. Les villageois disent qu’il était déjà vieux quand leurs arrière-grands-parents étaient jeunes. Il ne reçoit personne, il ne sort qu’en hiver, quand les nuits sont longues, et il a la fâcheuse habitude d’acheter des maisons en ville sans jamais venir y habiter. Les notaires de la région évitent son dossier.

La figurine Comte Blêmegrif le saisit dans sa posture la plus inquiétante : légèrement voûté, les mains repliées devant le torse, engoncé dans un long manteau à double rangée de boutons, le visage figé dans une grimace qui pourrait être un sourire. Ou une menace. Avec lui, c’est souvent les deux.

Une figurine de vampire résolument old school

Le Comte Blêmegrif renvoie au vampire des vieilles légendes d’Europe centrale : une créature plus proche du rat que du séducteur, qui apporte la peste et la nuit avec elle. C’est cette image-là, effrayante et un peu ridicule à la fois, que la série Halloween reprend avec ses proportions chibi : grosse tête, regard écarquillé, silhouette compacte.

Sur une table de jeu, il fonctionne immédiatement. Les joueurs reconnaissent le vampire au premier coup d’œil, comprennent qu’il est vieux, dangereux et pas du tout fréquentable, et commencent à chercher l’ail dans leur inventaire. À l’échelle 28-32 mm, il s’intègre aux quadrillages de JDR, aux plateaux de donjon et aux scènes de crypte. Si vous hésitez sur l’échelle de votre collection, notre article figurine 28 mm ou 32 mm vous aide à comparer.

Choisissez entre socle rond et socle carré. Le rond convient au jeu de rôle et aux parties narratives. Le carré sert pour les jeux tactiques où l’orientation de la figurine compte, comme en wargame.

Le rôle du Comte Blêmegrif dans vos parties

Pour le maître du jeu, un vampire ancien est l’un des méchants les plus riches à exploiter. Il ne se contente pas de combattre : il manipule, il attend, il revient.

  • Le seigneur du manoir. Les héros arrivent au château pour une raison quelconque, un héritage, un contrat, une tempête. Le Comte Blêmegrif les accueille, leur offre une chambre et un dîner. Il ne mange pas, lui.
  • Le boss de crypte. Au fond d’un donjon, un cercueil fermé. Les joueurs savent ce qui se trouve dedans. Ils l’ouvrent quand même, et c’est là que la partie commence vraiment.
  • Le commanditaire nocturne. Il engage les héros pour une mission que personne d’autre ne veut accepter, et paie en or ancien. Les pièces sont froides, et elles portent l’effigie d’un roi mort depuis trois cents ans.
  • La menace qui s’installe. Il ne surgit pas, il arrive. Une maladie dans le village, des rats partout, des disparitions la nuit. Les héros enquêtent, et les indices mènent au port, où un navire vient d’accoster sans équipage vivant.

Pour les joueurs, c’est aussi une figurine originale pour incarner un personnage mort-vivant, un nécromancien maudit ou un noble déchu. Un rôle exigeant, mais qui marque une campagne.

Fabriqué dans notre atelier breton

Le Comte Blêmegrif est imprimé à la commande dans l’atelier des Trésors du Donjon, avec un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier pour garder la précision des détails sans fragiliser la pièce. Les doigts griffus, les dents, les sourcils broussailleux et les boutons du manteau ressortent nettement.

Il est livré en finition brute, non peint, nettoyé et sans supports. Sa peau blafarde est un excellent terrain d’entraînement pour les tons froids : un gris verdâtre, quelques lavis violets autour des yeux, un éclaircissement presque blanc sur le crâne, et il a l’air de ne pas avoir vu le soleil depuis des siècles. Ce qui est exactement le cas.

Les fichiers 3D sont signés par le studio indépendant StoneKing et imprimés sous sa licence commerciale. Aucun dropshipping : la figurine sort de l’atelier, contrôlée à la main.

Sa place dans la série Halloween

Le Comte Blêmegrif n’est pas le seul vampire de la série. Le jeune Vladounet, qui déploie sa cape avec un enthousiasme débordant, rêve de lui ressembler un jour. Le Comte, lui, fait semblant de ne pas le connaître. Pour son domaine, piochez dans nos décors de cimetière et nos sarcophages et cercueils : un vampire sans cercueil, c’est un vampire qui dort mal.

Faites-le entrer chez vous. Mais pensez à l’inviter explicitement, il ne franchit pas les seuils sans permission.

Immersion en partie et idées d’utilisation

Halloween se fête dans la nuit du 31 octobre au 1er novembre, la veille de la Toussaint, et beaucoup d’historiens y voient un héritage de Samain, la fête celte qui ouvrait la saison sombre, comme le rappelle la page Wikipédia consacrée à Halloween. C’est précisément la nuit que le Comte Blêmegrif choisit pour sortir. Une fois par an, il descend au village. Les enfants déguisés frappent aux portes en réclamant des bonbons, et personne ne remarque un petit homme chauve aux longs doigts qui suit le groupe en silence. Tout le monde croit à un costume très réussi.

Mettre en scène une soirée au château

Le meilleur décor pour le Comte Blêmegrif, c’est un dîner. Les héros sont attablés dans une grande salle mal éclairée. Le repas est somptueux, le vin excellent, et leur hôte se tient à l’autre bout de la table, mains repliées, sans toucher à son assiette. Décrivez les détails qui clochent un par un : aucun miroir dans le château, des fenêtres murées, des domestiques qui ne parlent pas. Ne posez la figurine qu’au moment où un joueur demande à voir le Comte Blêmegrif de plus près. Dans la lumière des chandelles, il sourit.

Jouer sur les faiblesses classiques

Le vampire des légendes a des faiblesses connues : la lumière du soleil, l’ail, le seuil d’une maison où il n’a pas été invité, l’eau courante. Sans entrer dans les règles d’un système précis, faites-en des outils de jeu. Les joueurs vont chercher à les exploiter, et c’est très bien : le combat contre le Comte devient une enquête et une course contre l’aube plutôt qu’un simple échange de coups. Dans une partie de type HeroQuest ou un donjon de D&D, chaque salle de son château peut cacher un moyen de l’affaiblir, ou un piège qu’il a préparé pour ceux qui le cherchent.

Trois scènes avec le Comte Blêmegrif

La vente immobilière. Un notaire engage les héros pour remettre un acte de vente au Comte Blêmegrif, qui vient d’acheter une maison en ville. Le trajet est long, le château lointain, et le notaire précédent n’est jamais revenu.

Le navire sans équipage. Un bateau s’échoue dans le port, avec à son bord des caisses de terre et un journal de bord terrifiant. Les héros doivent trouver ce qui est sorti des caisses avant la nuit suivante.

La nuit des bonbons. Le soir d’Halloween, des enfants disparaissent dans le village. Les héros suivent le défilé des petits monstres déguisés, et doivent repérer lequel ne porte pas de costume.

L’installer dans vos décors

Son repaire idéal se monte avec une crypte, quelques cercueils, des chandeliers et des rats. Pour une version plus mobile, installez-le dans une auberge isolée dont il serait le propriétaire discret : les voyageurs y arrivent fatigués, et ils en repartent pâles.

Ce que racontent les villageois

Les rumeurs sont l’arme la plus efficace pour préparer l’apparition d’un vampire. Avant même que les héros ne mettent un pied au château, faites-les circuler à l’auberge. On dit que le Comte a déjà été tué trois fois, et qu’il est revenu trois fois. On dit qu’il ne supporte pas l’odeur du pain chaud, et que la boulangère est la seule à dormir tranquille. On dit qu’il compte tout : les grains de riz qu’on jette sur son passage, les pierres d’un mur, les cheveux d’une tresse. Certains anciens sèment encore des graines devant leur porte, au cas où.

Laissez les joueurs trier le vrai du faux. Certaines rumeurs leur donneront un avantage réel lors de l’affrontement final, d’autres les enverront sur de fausses pistes. Dans tous les cas, le Comte existera dans leur imagination bien avant que vous ne posiez la figurine sur la table, et c’est exactement ce qui le rendra terrifiant.

Une campagne à rebours de l’aube

Pour une partie plus tendue, donnez une limite de temps : les héros doivent trouver le cercueil du Comte Blêmegrif avant le lever du soleil. Comptez les heures à voix haute, à chaque salle explorée. Rien ne fait monter la pression comme une horloge que tout le monde entend.

Astuce du MJ : l’invité qu’on n’a pas vu entrer

Voici un petit tour de vieux meneur qui fonctionne à tous les coups, à condition de le préparer plusieurs séances à l’avance.

Au début de la campagne, introduisez un PNJ anodin qui accompagne le groupe ou traîne dans leur auberge habituelle : un vieux marchand voûté, toujours emmitouflé, qui ne sort qu’en fin de journée et qui a de très longs ongles. Ne mettez aucune figurine sur la table pour lui. Décrivez-le en passant, sans insister. Faites-lui rendre un ou deux petits services aux héros : une information, un prêt, un abri pour la nuit.

Glissez ensuite des indices discrets. Il refuse toujours de dîner. Il n’entre jamais dans une maison sans qu’on le lui propose. Il a acheté la vieille demeure en haut de la colline. Les chiens grondent quand il passe. Personne ne le voit jamais à midi.

Le jour où les héros affrontent enfin le vampire qui terrorise la région, révélez la vérité en posant la figurine du Comte Blêmegrif sur la table, et en rappelant simplement : « Vous l’avez invité à entrer. Trois fois. » Le silence autour de la table vaut toutes les récompenses. Et vos joueurs se méfieront pendant des années de chaque PNJ un peu trop serviable qui ne sort qu’au crépuscule.

Questions fréquentes

Le Comte Blêmegrif est-il livré peint ?

Non. Il est livré en finition brute, en résine non peinte, nettoyé et sans supports, prêt pour la sous-couche et la peinture.

Les doigts griffus sont-ils fragiles ?

Ce sont les parties les plus fines de la figurine. La résine de l’atelier est choisie pour mieux supporter les manipulations, mais tenez-la par le corps ou le socle et rangez-la avec un calage en mousse.

Peut-on l’utiliser dans une partie de HeroQuest ou de D&D ?

Oui, son échelle 28-32 mm convient aux plateaux à cases et aux tables de JDR fantasy. Il s’agit d’une compatibilité d’échelle et d’usage, la figurine n’est pas un produit officiel de ces jeux.


StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.

Poids 0,02 kg
Classe

Genre

Hauteur de couche d'impression

30μm (0,03mm)

Rôle

, ,

Socle

Carré, Rond

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Comte Blêmegrif, figurine de vampire en résine 28 mm au crâne chauve, oreilles pointues, dents en avant et longues mains griffues, série Halloween
Comte Blêmegrif — Halloween

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