Gédéon Trop-Content — Pirates renégats
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Il a une pelle sur l’épaule, une carte au trésor dans la main, une longue vue à la ceinture et le sourire de quelqu’un qui n’a encore jamais perdu une bataille. Normal, il n’en a jamais livré. Gédéon Trop-Content est le mousse des Pirates renégats, et il est persuadé d’être leur futur capitaine.
Figurine en résine à l’échelle 28-32 mm, livrée brute et prête à peindre, sur socle rond ou carré au choix. Jeune aventurier, éclaireur, apprenti pirate ou personnage joueur plein d’ambition : il insuffle de l’enthousiasme et du chaos à n’importe quelle table de JDR ou de jeu de plateau.
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Gédéon Trop-Content, l’ambition en culotte courte
Chaque équipage a besoin d’un mousse. Celui des Pirates renégats a obtenu Gédéon, et personne n’a encore trouvé comment le rendre.
Gédéon Trop-Content n’est ni le plus fort, ni le plus malin, ni le plus doué à l’épée. Mais il a un talent rare : il croit en tout. Il croit que la prochaine île cache un trésor. Il croit que la carte qu’il a achetée trois sous à un marchand ivre est authentique. Il croit, surtout, que le capitaine va bientôt prendre sa retraite et lui confier le navire. Personne n’a eu le cœur de lui dire la vérité. Il sourit tellement fort que ça ferait de la peine.
Son titre de « mousse de première classe » n’existe dans aucun règlement maritime connu. Il l’a inventé lui-même, gravé sur une planchette et cloué au-dessus de son hamac. Le reste de l’équipage a laissé faire, parce que contredire Gédéon, c’est s’exposer à quarante minutes d’argumentation enthousiaste.
La figurine le saisit dans sa pose favorite : appuyé sur une jambe, sourire jusqu’aux oreilles, sourcils levés comme s’il venait d’avoir la meilleure idée du siècle. Sur l’épaule, sa pelle. Dans la main, la fameuse carte roulée. À la ceinture, une longue vue qu’il n’a jamais utilisée, par prudence, sur l’insistance de tout le monde.
Une figurine de mousse pirate pour héros, PNJ ou mascotte
Gédéon Trop-Content est l’une des figurines les plus polyvalentes de la série Pirates renégats. Son allure de jeune aventurier lui permet de jouer quasiment n’importe quel rôle : personnage joueur, compagnon de route, éclaireur, rival comique, apprenti à protéger ou disciple insupportable.
Le style chibi de la série le rend très expressif. Son visage se lit à un mètre de distance, ce qui aide les joueurs à s’attacher au personnage dès sa première apparition. À l’échelle 28-32 mm, il s’intègre aux quadrillages de JDR, aux plateaux de donjon et aux tables d’escarmouche. Si vous hésitez sur l’échelle de votre collection, notre comparatif figurine 28 mm ou 32 mm fait le point simplement.
Socle rond ou socle carré, à vous de choisir. Le rond pour les parties narratives et le JDR classique, le carré pour les jeux où l’orientation et la ligne de vue font partie des règles.
Ce que Gédéon apporte à votre table
Pour le MJ, c’est un PNJ moteur. Gédéon déclenche des aventures. Il arrive en courant avec une carte, une rumeur, un plan génial. Il se fait capturer au mauvais moment. Il ouvre la porte qu’il ne fallait pas ouvrir. Il est l’excuse parfaite pour lancer un scénario sans que les joueurs se sentent dirigés : ils suivent Gédéon parce qu’ils savent que, sans eux, il va mourir dans le quart d’heure.
Pour les joueurs, c’est une figurine idéale pour incarner un jeune roublard, un explorateur, un barde de pont ou un apprenti pirate. Sa longue-vue évoque l’éclaireur, sa carte le chercheur de trésor. Beaucoup de joueurs se reconnaîtront dans cette énergie de débutant qui veut tout faire tout de suite.
Quelques idées de scènes :
- Il se présente comme guide pour une île inconnue, avec une confiance absolue et zéro expérience.
- Il a échangé le canot de sauvetage contre « une information capitale ». L’information était fausse.
- Il est le seul à avoir lu la carte en entier, et il a oublié la moitié.
- Il est capturé par un équipage rival, et les héros doivent le récupérer avant qu’il ne les rende fous.
Fabrication artisanale en Bretagne
Gédéon Trop-Content est imprimé à la commande dans l’atelier des Trésors du Donjon, en Bretagne, avec un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier. On y retrouve tous les petits détails : les lacets de la chemise, la boucle de la ceinture, les plis de la carte, les boucles des chaussures.
La figurine est livrée en finition brute, non peinte, nettoyée et sans supports. C’est un excellent sujet pour débuter la peinture de figurines : des volumes francs, un visage bien dessiné, peu de zones difficiles d’accès. Une chemise claire, une culotte colorée, des cheveux à votre goût, et votre Gédéon est prêt à rater son premier abordage.
Les fichiers 3D sont signés du studio indépendant StoneKing et imprimés sous sa licence commerciale. Comme toujours chez nous, la figurine est fabriquée et vérifiée à la main dans l’atelier.
Il ne part jamais seul
Gédéon Trop-Content admire tout l’équipage, et tout l’équipage le supporte avec un courage remarquable. Le vieux Borgnefort et son Piaf lui apprend les nœuds marins et les jurons, le cuisinier Ronan Saumure lui garde toujours une part de soupe. Si vous voulez toute la bande, elle vous attend dans le pack complet Pirates renégats.
Invitez Gédéon à bord. Il apportera la carte. Vous apporterez le bon sens.
Immersion en partie et idées d’utilisation
Gédéon a un problème avec les assemblées de l’équipage. Chez les pirates, chaque membre a voix au chapitre lors des votes, sauf les mousses et les nouveaux venus, comme le rappelle la page Wikipédia sur la piraterie. Gédéon le vit comme une injustice profonde. Il assiste à chaque vote, lève la main à chaque proposition, et compte sa voix tout seul, à voix haute, dans son coin. Le capitaine a renoncé à le faire taire.
La carte au trésor de Gédéon
La carte que tient Gédéon Trop-Content est le meilleur outil de MJ de la figurine. Personne ne sait si elle est vraie. Gédéon Trop-Content, lui, n’a aucun doute.
Petite anecdote utile pour la mise en scène : les pirates enterraient rarement leur trésor, la plupart préférant tout dépenser au plus vite. Les cartes au trésor sont donc presque toujours des légendes. Mais presque toujours, ce n’est pas toujours. Laissez planer le doute pendant des sessions entières. À chaque escale, la carte révèle un nouveau détail selon la lumière, l’humidité ou la personne qui la tient. Une croix apparaît. Puis une deuxième. Puis une phrase griffonnée en marge : « Ne pas faire confiance au mousse. »
Le mettre en scène
Gédéon Trop-Content fonctionne parfaitement en entrée de scénario. La scène commence dans une taverne calme. Les héros boivent un coup. La porte s’ouvre violemment, Gédéon Trop-Content déboule, essoufflé, la carte à la main. Posez la figurine sur la table à ce moment-là, au milieu de leurs verres. Il crie : « J’ai trouvé ! », puis trois pirates armés entrent derrière lui en criant : « Le voilà ! » La partie est lancée, et vos joueurs n’ont pas eu le choix.
Côté jeu de plateau, il peut servir d’objectif à escorter. Dans un donjon à cases, inspiré de HeroQuest ou d’un donjon de D&D, les héros doivent le mener d’un point à un autre sans qu’il touche aux pièges. Le problème, c’est qu’il veut tout toucher. Placez quelques pièges et cages sur le parcours, et observez vos joueurs négocier avec un PNJ qui a la discipline d’un chiot.
Trois aventures portées par Gédéon
L’île qui n’existe pas. La carte mène à une île absente de toutes les cartes officielles. Elle existe pourtant. Elle n’apparaît simplement qu’une nuit par mois, et elle repart avec ceux qui traînent trop.
Le faux héritier. Gédéon apprend qu’il est peut-être le fils d’un célèbre capitaine disparu. C’est sans doute faux. Mais des chasseurs de primes y croient, eux.
Le grand vote. L’équipage va élire un nouveau capitaine. Gédéon Trop-Content se présente. Il n’a aucune chance. Sauf si les héros l’aident à mener la campagne électorale la plus absurde de l’histoire maritime.
Gédéon comme compagnon d’aventure
Si les héros acceptent de l’emmener, Gédéon Trop-Content devient un compagnon de route attachant et encombrant. Faites-le exister à chaque scène avec une petite intervention : il propose un plan absurde, il pose une question naïve qui met le doigt sur un vrai problème, il s’émerveille devant un détail que tout le monde a ignoré. Il ne doit jamais voler la vedette aux joueurs, mais il doit être assez présent pour que son absence se remarque.
Le jour où il est en danger, la table réagira au quart de tour. Un PNJ qu’on a appris à aimer en riant est l’otage le plus efficace qui soit. Et le jour où il fait enfin quelque chose de vraiment utile, comme repérer un piège avec sa longue-vue ou retrouver le chemin grâce à sa carte, laissez-le savourer son triomphe. Pendant au moins une session. Il en parlera de toute façon pendant dix.
Un personnage qui grandit
Gédéon Trop-Content peut évoluer au fil de la campagne. Au début, il rate tout. Plus tard, il réussit une chose sur deux. À la fin, il devient vraiment un pirate digne de ce nom, voire un capitaine. Faire grandir un PNJ en parallèle des héros donne à vos joueurs le sentiment très gratifiant d’avoir formé quelqu’un.
Astuce du MJ : le PNJ qui a toujours une longueur d’avance, par accident
Un vieux truc pour les MJ qui aiment les rebondissements sans tricher. Gédéon Trop-Content a l’air d’un idiot, et vos joueurs vont le traiter comme tel. Exploitez-le.
Pendant plusieurs sessions, laissez-le faire des remarques apparemment absurdes. « Cette statue a l’air triste. » « Le capitaine marche bizarrement aujourd’hui. » « Moi, je ne boirais pas ce vin. » Les joueurs lèveront les yeux au ciel, et c’est exactement ce que vous voulez.
Puis, lors d’un moment clé, révélez que chacune de ces remarques était juste. La statue était un aventurier pétrifié. Le capitaine était un imposteur. Le vin était empoisonné. Gédéon n’est pas un génie, il voit simplement les choses que les adultes ont appris à ignorer.
À partir de là, vos joueurs écouteront chaque mot du mousse avec une attention religieuse. Et vous pourrez enfin lui faire dire n’importe quelle bêtise, juste pour les voir paniquer. C’est l’une des plus belles armes d’un MJ : un PNJ que la table a appris à prendre au sérieux pour de mauvaises raisons. Petit conseil pour finir : notez quelque part chaque remarque bizarre que vous lui faites dire, avec la session où elle a été prononcée. Le jour de la révélation, pouvoir rappeler « il vous l’avait dit il y a quatre séances » fait toujours son petit effet.
Questions fréquentes
La figurine Gédéon Trop-Content est-elle peinte ?
Non. Elle est livrée en finition brute, en résine non peinte, nettoyée et sans supports, prête pour la sous-couche et la peinture.
Peut-on l’utiliser comme personnage joueur ?
Oui, c’est même l’une de ses meilleures utilisations. Il incarne très bien un jeune roublard, un éclaireur, un explorateur ou un barde de navire dans un JDR fantasy en 28-32 mm.
Quel socle choisir ?
Le socle rond est le plus courant en jeu de rôle. Le socle carré est conseillé si vous jouez à des jeux où l’orientation de la figurine compte, comme les wargames ou certains jeux tactiques.
StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.
| Poids | 0,02 kg |
|---|---|
| Classe | |
| Genre | |
| Hauteur de couche d'impression | 30μm (0,03mm) |
| Rôle | |
| Socle | Carré, Rond |














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