Les Trois Croque-Mort — Halloween Spooky Night
9,50 €
Gaston a gardé sa coiffure, Fernand a perdu la tête (il la tient à deux mains, ne vous inquiétez pas) et Marcel avance courbé, le bras tendu vers votre cerveau. Les Trois Croque-Mort sont des frères. Ils sont morts ensemble, ils sont revenus ensemble, et ils se disputent toujours autant.
Lot de 3 figurines de zombies en résine à l’échelle 28-32 mm, livrées brutes et prêtes à peindre, sur socles ronds ou carrés.
Horde de cimetière, sbires de nécromancien, villageois revenus d’entre les morts ou rencontre comique : trois morts-vivants pleins de caractère pour vos parties de JDR et de jeu de plateau.
- Commande sécurisée garantie · paiement chiffré
Les Trois Croque-Mort, fratrie décomposée
Gaston, Fernand et Marcel étaient les trois fils du fossoyeur du village. Ils ont passé leur vie au cimetière, à creuser, combler, entretenir et surtout se chamailler. Un soir d’orage, en creusant une tombe un peu trop près du caveau d’un vieux nécromancien, ils ont réveillé quelque chose. Le lendemain matin, le village comptait trois fossoyeurs de moins et trois zombies de plus.
La mort ne les a pas changés. Gaston est toujours le coquet de la famille, celui qui refuse de sortir de sa tombe sans s’être recoiffé. Fernand est toujours le dramatique, celui qui en fait trop, au point d’avoir littéralement perdu la tête lors d’une dispute et de la promener depuis à bout de bras. Et Marcel est toujours le petit dernier, celui qui fonce le premier, le plus affamé, le plus pressé, et le moins doué pour l’équilibre.
Ce lot réunit les trois frères :
Gaston, le coquet. Une longue mèche de cheveux balayée sur le côté, qui a résisté à la décomposition mieux que le reste. Des yeux ronds et furieux, une rangée de dents pointues, une chemise déchirée serrée par une ceinture à boucle et une main tendue devant lui, paume ouverte, comme s’il réclamait quelque chose. Votre portefeuille, ou votre cerveau.
Fernand, le décapité. Il tient sa propre tête à deux mains, bien haut au-dessus de son cou, les yeux exorbités et la bouche grande ouverte sur un cri éternel. Son cou tranché laisse voir un moignon bien net. Sa chemise est rapiécée et recousue à gros points, son pantalon déchiré, ses pieds nus. Il ne sait plus très bien ce qu’il fait avec cette tête, mais il refuse de la poser.
Marcel, le rampant. Penché en avant, presque à quatre pattes, il tend un bras vers sa proie avec une détermination farouche. Une petite houppe de cheveux sur le crâne, des yeux ronds écarquillés, une bouche aux dents bien alignées et des vêtements en lambeaux. C’est toujours lui qui arrive le premier.
Un lot de zombies pensé pour la table
Les zombies sont le monstre de base de toute nuit d’Halloween, et l’un des ennemis les plus pratiques en jeu de rôle : nombreux, lents, faciles à mettre en scène. Ce lot de trois figurines vous offre une petite horde immédiatement utilisable, avec trois silhouettes différentes qui se distinguent bien sur un plateau.
Le style de la série Spooky Night leur donne beaucoup de personnalité : grosses têtes, yeux exorbités, expressions exagérées. Ils font peur, un peu, et rire, beaucoup. À l’échelle 28-32 mm, ils s’intègrent aux quadrillages de JDR, aux plateaux de donjon et aux scènes de cimetière. Si vous mélangez vos zombies avec d’autres gammes, notre article figurine 28 mm ou 32 mm vous aide à harmoniser l’ensemble.
Les trois figurines Trois Croque-Mort sont livrées sur le même type de socle, rond pour le JDR et la narration, ou carré pour les jeux tactiques où l’orientation compte.
Comment utiliser les Trois Croque-Mort en partie
La horde du cimetière. Les héros traversent un cimetière à la nuit tombée. La terre bouge, une main sort, puis une deuxième. Trois zombies se relèvent et se mettent en marche. Combat classique, rapide et efficace pour ouvrir une soirée.
Les sbires du nécromancien. Un sorcier maléfique a besoin de main-d’œuvre. Les Trois Croque-Mort frères font le travail, mal, en se disputant. Les héros peuvent exploiter leurs querelles pour les monter les uns contre les autres.
La rencontre comique. Les Trois Croque-Mort zombies ne sont pas si dangereux. Ils sont surtout perdus. Ils cherchent leur ancienne maison, leur mère, ou la tête de Fernand quand il l’a encore égarée. Les héros peuvent les aider, ou en profiter.
L’objectif d’escorte inversée. Les héros doivent empêcher les trois zombies d’atteindre le village avant l’aube. Ils sont lents, mais ils ne s’arrêtent jamais.
Les personnages joueurs. Pour une partie décalée, chaque joueur peut incarner un des trois frères. Une campagne où les héros sont des zombies maladroits à la recherche de leur nécromancien, c’est une soirée de rires garantie.
Quelques idées de scènes :
- Fernand lance sa tête par-dessus un mur pour espionner. Elle ne revient pas.
- Gaston refuse d’attaquer tant qu’on ne lui a pas rendu son peigne.
- Marcel mord un héros. Le héros porte une armure. Marcel perd une dent.
Fabriqués à la main dans notre atelier breton
Les Trois Croque-Mort sont imprimés à la commande dans l’atelier des Trésors du Donjon, avec un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier. Les déchirures des vêtements, les points de couture de Fernand, la mèche de Gaston, les doigts tendus de Marcel et les dents de chacun ressortent avec netteté.
Ils sont livrés en finition brute, non peints, nettoyés et sans supports. Ils offrent un beau terrain de jeu pour la peinture : une peau vert pâle ou grisâtre, des cernes violacés, des vêtements délavés en beige et brun, et quelques éclaboussures rouges pour les plus courageux. Pour bien distinguer les trois frères sur la table, donnez à chacun une couleur de chemise différente.
Les fichiers 3D sont signés par le studio indépendant StoneKing et imprimés sous sa licence commerciale. Chaque figurine est fabriquée et vérifiée à la main, sans dropshipping.
Leurs cousins morts-vivants
Les trois frères ne sont pas les seuls à sortir de terre dans la boutique. Pour grossir leur horde, ils peuvent compter sur le Zombie de Masmorra et le Zombie Arcadian, deux cousins éloignés à l’air nettement moins sympathique, et sur le Squelette de Masmorra, qui a eu le temps de perdre tout le reste. Dans la série Halloween, ils ont sympathisé avec la petite momie Bandelette Junior, qui leur prête ses bandages pour les réparations.
Dans la série Spooky Night, ils vivent au Carré des Oubliés, les pierres tombales qu’ils entretenaient de leur vivant, et ils ont pris l’habitude de voler les os de Garou-Garou.
Embarquez la fratrie. Ils se disputeront dans le colis, mais ils arriveront ensemble.
Immersion en partie et idées d’utilisation
La nuit d’Halloween est associée depuis longtemps à l’idée d’un retour des morts parmi les vivants. Beaucoup d’historiens la rattachent à Samain, la vieille fête celte qui ouvrait la saison sombre, comme le rappelle la page Wikipédia consacrée à Halloween. Dans le village des Trois Croque-Mort, cette nuit-là a un sens très concret : c’est la seule où les trois frères ont le droit de rentrer à la maison. Leur mère les attend, avec une soupe et une bonne dose de reproches.
La nuit où les fossoyeurs sont rentrés
Voici une petite aventure d’une soirée. Le soir d’Halloween, les villageois ferment leurs portes en entendant des pas traînants dans la grande rue. Les héros, logés à l’auberge, voient passer trois silhouettes titubantes qui se dirigent vers une petite maison au bout du village. Personne n’ose intervenir.
S’ils suivent les zombies, les héros découvrent une scène inattendue : une vieille femme qui accueille ses trois fils morts, leur sert à dîner et leur demande des nouvelles. Elle sait. Elle les attend chaque année. Mais cette nuit, quelque chose a changé : le nécromancien qui les a réveillés est revenu et veut récupérer ses serviteurs. Les héros doivent choisir leur camp, et protéger une famille très particulière jusqu’au matin.
Les jouer sur la table
En combat, des zombies se jouent comme des adversaires lents mais tenaces. Sans entrer dans les règles d’un système particulier, faites jouer chaque frère selon son caractère. Gaston esquive pour protéger sa coiffure. Fernand peut attaquer avec sa tête, qui mord d’un côté pendant que son corps frappe de l’autre. Marcel fonce toujours sur le héros le plus proche, quitte à tomber dans le premier piège. Dans une partie inspirée de HeroQuest ou un donjon de D&D, ce trio fait une rencontre variée et mémorable, bien plus vivante, si l’on peut dire, qu’un groupe de zombies anonymes.
Trois scènes avec les frères
La tête de Fernand. Fernand a perdu sa tête, encore. Elle a roulé dans la crypte d’un nécromancien, qui s’en sert maintenant comme d’un oracle. Les deux autres frères demandent l’aide des héros pour la récupérer.
L’héritage. Les trois frères possèdent, sur le papier, une parcelle de terrain très convoitée. Un marchand peu scrupuleux veut l’acheter. Il lui faut leurs signatures. Les héros sont engagés comme notaires.
La grève. Les zombies du cimetière se mettent en grève, menés par les trois frères. Ils réclament des cercueils plus confortables et le droit de sortir le dimanche. Le nécromancien local est débordé.
La mère des Croque-Mort
Le personnage le plus touchant de cette histoire n’est pas un zombie. C’est la vieille mère des trois frères, qui vit seule au bout du village et met encore quatre couverts chaque soir. Faites-la apparaître tôt dans l’aventure, sans révéler son lien avec les morts-vivants. Une vieille dame aimable, qui offre une tisane aux héros et leur parle de ses trois garçons, partis loin, qui reviennent la voir chaque année pour la Toussaint.
Quand les héros découvriront qui sont ces trois garçons, la rencontre avec les zombies changera complètement de sens. Ils ne verront plus trois monstres à abattre, mais trois fils qu’une mère attend. Ce simple PNJ suffit à transformer une rencontre de routine en dilemme. Et si les héros choisissent d’épargner les trois frères pour la nuit, la mère saura s’en souvenir, avec une recette de soupe aux vertus étonnantes ou un vieux secret de famille sur le nécromancien du cimetière.
Astuce du MJ : les trois frères qui se trahissent
Voici un petit dispositif qui transforme un simple combat contre trois zombies en scène de négociation hilarante.
Au début de la rencontre, faites comprendre aux joueurs que les trois frères sont toujours aussi rivaux qu’avant leur mort. Ils se coupent la parole, se bousculent, se reprochent leurs erreurs. Faites-les parler, même s’ils ne font que grogner : chaque grognement peut être traduit par un héros qui comprend un peu la langue des morts, ou par Fernand, dont la tête détachée reste étonnamment bavarde.
Puis laissez les joueurs exploiter la situation. Un héros qui flatte Gaston peut le convaincre de se retourner contre ses frères. Un héros qui offre à Marcel quelque chose à manger obtient quelques tours de répit. Et un héros qui parle directement à la tête de Fernand, en ignorant son corps, crée une confusion totale.
Le combat devient une partie de diplomatie absurde, où les joueurs cherchent à diviser pour mieux régner. Et quand, à la fin, les trois frères se réconcilient brusquement pour attaquer ensemble celui qui les a montés les uns contre les autres, la table entière comprend qu’une famille reste une famille, même morte.
Questions fréquentes
Combien de figurines contient le lot Trois Croque-Mort ?
Le lot Trois Croque-Mort contient trois figurines différentes : Gaston, Fernand et Marcel, livrées sur le même type de socle, rond ou carré.
Les figurines sont-elles livrées peintes ?
Non. Elles sont livrées en finition brute, en résine non peinte, nettoyées et sans supports, prêtes pour la sous-couche et la peinture.
Peut-on les utiliser comme monstres dans HeroQuest ou D&D ?
Oui, elles font d’excellents zombies pour tous les jeux fantasy à l’échelle 28-32 mm. Il s’agit d’une compatibilité d’usage, pas d’un produit officiel.
StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.
| Poids | 0,1 kg |
|---|---|
| Classe | |
| Genre | |
| Hauteur de couche d'impression | 30μm (0,03mm) |
| Rôle | |
| Socle | Carré, Rond |




















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