Spectre

4,00 

Quelque chose est entré dans la salle. Vous ne l’avez pas entendu. Vous ne l’avez pas vu venir. Vous l’avez senti, peut-être, une variation de température, une hésitation dans la flamme de la torche. Et maintenant il est là, bras tendu vers le groupe, sans visage pour regarder ce qu’il vise, et c’est précisément ça le problème.

Résine 28-32 mm Fabriqué en Bretagne.

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Le Spectre : Le couloir était vide il y a cinq secondes

Personne n’a ouvert de porte. Personne n’a déclenché de piège. Le groupe avançait normalement, le Barbare en tête comme toujours, l’Enchanteur à l’arrière comme prévu, l’Elfe quelque part entre les deux en train de décider quelque chose. Et puis il était là.

C’est ça, un Spectre. Pas une créature qui arrive : une présence qui apparaît. La différence est importante sur le plan de la gestion du stress autour d’une table de jeu. Un Orc, on le voit venir. Un Gobelin fait du bruit. Même le Cube Gélatineux remplit le couloir d’une façon suffisamment volumineuse pour qu’on le remarque avant de marcher dedans, en théorie. Le Spectre ne prévient pas. Il est absent, puis il est là, avec ce bras tendu vers le groupe et cette aile qui frémit dans un air qui ne bouge pas.

L’absence de visage n’est pas un manque. C’est une décision. Quelque chose qui a des yeux peut regarder dans une direction. Quelque chose qui n’en a pas regarde dans toutes les directions simultanément, ou dans aucune, et l’incertitude entre les deux est infiniment plus inconfortable que la certitude d’être regardé.

Ce que le groupe fait en général à ce moment-là

Certains lancent leurs dés. L’Enchanteur vérifie s’il lui reste un sort utile : il lui en reste un, et ce n’est pas le bon. Le Nain se demande si les pièges peuvent être désamorcés sur une créature immatérielle, ce qui est une question légitime à laquelle les règles officielles ne répondent pas clairement. Le Barbare avance. C’est sa réponse à tout, et c’est statistiquement celle qui fonctionne le plus souvent, même si « fonctionner » dans le cas d’un Spectre est une notion qu’il faudra redéfinir après le combat.

Ce qui ne change pas, c’est le bras tendu. Pendant tout le combat, pendant que les dés tombent et que les points de Corps diminuent, le Spectre tend ce bras vers le groupe avec la patience de quelque chose qui n’a nulle part ailleurs à être et tout le temps pour y arriver.

Blanc glacé ou noir profond : les deux fonctionnent

Deux minutes de choix avant de commencer : blanc pur avec lavis bleu dans les creux pour l’effet spectral classique, ou noir profond avec reflets violets pour quelque chose de plus menaçant. L’absence de détails du visage rend les deux options stressantes : il n’y a pas d’yeux à positionner, pas de bouche à aligner. Le Spectre est généreux avec les peintres débutants.

Base intégrée, pas de socle séparable. Il se pose sur le plateau et il reste, bras tendu, jusqu’à la fin de la rencontre ou jusqu’à ce que quelqu’un trouve comment le faire partir. Pour compléter le camp des ténèbres, il rejoint l’Evil Lord, le Sorcier du Chaos et les morts-vivants de la 1ère Vague. Les décors de donjon et l’ensemble des figurines de la gamme complètent la table en résine artisanale fabriquée en Bretagne.

L’imprimante a rendu l’absence de visage. Elle ne s’est pas posé de questions. C’est sage.


HeroQuest® est une marque commerciale de Hasbro, Inc. Les Trésors du Donjon n’est pas affilié, approuvé ou soutenu par tout propriétaire de marque mentionné. Les fichiers 3D spectre sont édités sous licence StoneKing, studio indépendant.

Poids 0,02 kg
Classe

Echelle

28-32 mm

Genre

Hauteur de couche d'impression

30μm (0,03mm)

Rôle

,

Socle

Carré, Rond

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as de visage. Un bras tendu. Une aile. Le Spectre en résine 28-32 mm — le mort-vivant qui prouve que moins c'est plus effrayant. Fabriqué en Bretagne.
Spectre

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