Portail Magique

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Il y a les portes normales : celles qui ont un battant, une poignée, et un mécanisme d’ouverture compréhensible. Et il y a les portails magiques. Un portail magique n’a pas de battant. Il a un tourbillon d’énergie arcanique encadré de pierre ancienne et bordé de tentacules qui suggèrent fortement que quelque chose de l’autre côté a une opinion sur les visiteurs. On ne l’ouvre pas. On entre dedans. Ou on décide de ne pas entrer dedans. C’est une décision que le groupe prend généralement après un débat de qualité variable.

Ce portail magique décor est en PLA+ gris ou noir, fabriqué dans notre atelier breton sous licence Dragon Rest DRLP. Compatible JDR et wargame.

Le magicien dit que c’est parfaitement sûr. Le magicien ne passe pas en premier.


Imprimé en PLA+ 120 microns dans notre atelier breton. 
Fabriqué à la demande en Bretagne. Pour toute demande de coloris spécifique contactez-nous !

Licence Dragon Rest     compatible plateau JdR, Heroquest, Dungeon crawler 28-32mm - cases de 25mm    compatible plateau imprimé 3D - cases de 38mm    

Commande sécurisée garantie

Portail magique : La case qui change la nature du scénario

Dans la conception d’un plateau de donjon, certains éléments sont fonctionnels et certains sont narratifs. Les murs sont fonctionnels. Les portes sont à la fois fonctionnelles et narratives. Le portail magique est exclusivement narratif. Il ne bloque pas le passage : il change la nature du passage. Entrer dans une porte normale, c’est aller dans la salle suivante. Entrer dans un portail magique, c’est aller quelque part dont personne ne sait exactement ce que c’est avant d’y être.

Cette différence change le comportement du groupe de façon mesurable. Un couloir avec une porte ordinaire au fond, le groupe avance. Un couloir avec un portail magique tourbillonnant au fond, le groupe s’arrête, commence à poser des questions, et le Maître du Donjon a exactement le temps qu’il lui faut pour décider ce qui se passe de l’autre côté.

Ce que le décor représente

L’arcade est en pierre de taille ; même style architectural que les cadres de porte donjon 3D de la gamme, ce qui assure la cohérence visuelle sur un plateau mixte. À l’intérieur de l’arcade, un tourbillon d’énergie arcanique sculpté en relief, avec des tentacules organiques qui débordent sur les montants de pierre. Le tourbillon est sculpté en spirale ; l’effet de mouvement est intégré à la forme même de la pièce, sans peinture supplémentaire.

Le résultat en version grise donne un portail de pierre avec énergie spectrale. En version noire, un portail de pierre sombre avec énergie de Chaos. Les deux lectures sont valides selon le scénario.

Usages en jeu

Téléportation : le portail relie deux points du plateau ou deux salles différentes. Le groupe qui entre ici ressort ailleurs. Où exactement, c’est une information que le Maître du Donjon gère à sa discrétion et que le groupe devra découvrir en avançant.

Invocation : le portail est la source des monstres. Tant qu’il est actif, de nouvelles créatures peuvent émerger. L’objectif de la salle devient alors de le fermer — ce qui implique de comprendre comment on ferme quelque chose qui n’a pas de poignée.

Point de non-retour : le portail se ferme derrière le groupe quand il passe. Cette mécanique transforme n’importe quelle quête en course contre la montre dès l’instant où quelqu’un franchit le seuil. Le Maître du Donjon qui utilise ça pour la première fois observe généralement une amélioration immédiate de la concentration des joueurs.

Objectif scénaristique : le portail est la cible — le détruire, le stabiliser, l’activer, en récupérer quelque chose. Sa présence physique sur le plateau ancre l’objectif visuellement et rappelle en permanence au groupe ce vers quoi il avance.

Il s’associe naturellement au Vortex Magique de la boutique pour les Maîtres du Donjon qui veulent distinguer visuellement deux types d’énergie arcanique sur le même plateau. Pour les règles de portails et de téléportation en donjon, la communauté Cyrunicorn HeroQuest propose des mécaniques compatibles avec ce type de décor.

Produit sous licence Dragon Rest DRLP. Fabriqué à la commande dans notre atelier breton.


HeroQuest® est une marque commerciale de Hasbro, Inc. Les Trésors du Donjon n’est pas affilié, autorisé, approuvé ou soutenu par Hasbro, Inc. Les noms de marques sont utilisés uniquement à des fins descriptives pour indiquer la compatibilité. Les fichiers 3D utilisés sont édités sous licence Dragon Rest (DRLP), studio de création indépendant, autorisant expressément leur impression et commercialisation.

Poids 0,02 kg
Couleur d'impression

,

Hauteur de couche d'impression

120μm (0,12mm)

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