Pack Machines et Artificiers : toute une guilde d’artificiers d’un seul coup
Il y a deux façons de constituer une bande de bricoleurs pour ta table. La première : acheter une figurine par-ci, une autre par-là, au fil des mois, en espérant que l’ensemble finisse par avoir une cohérence. La seconde : prendre les huit d’un coup, poser la boîte sur la table, et annoncer à tes joueurs que la révolution mécanique vient de commencer.
Ce pack de figurines compatibles HeroQuest réunit l’intégralité de la gamme Machines et Artificiers, la série StoneKing qui fait entrer la mécanique dans le donjon médiéval sans le faire basculer dans le steampunk. Huit pièces, deux peuples, une même obsession pour les engrenages, et un nombre inquiétant d’idées qui n’auraient jamais dû quitter l’atelier.
Les 8 pièces de la gamme
Le pack contient l’ensemble des figurines, chacune avec sa personnalité et son usage en jeu :
- Zélie l’Artificière, la gnome au gantelet mécanique, celle qui court vers le problème.
- Fulbert le Rafistoleur, le gnome à lunettes et sa sphère qu’il jure inoffensive.
- Zéphirin le Décollé, le gnome en vol sur son propulseur, altitude inconnue.
- Isidore le Génie et sa Boulotte, la pièce maîtresse, un gnome juché sur un robot de sa taille multipliée par trois.
- Gnôle le Remonté, le gobelin dans un tonneau à ressort, marteau d’un côté, pince de l’autre.
- Grelot l’Escrimeur, l’automate à l’épée qui garde on ne sait quoi depuis on ne sait quand.
- Lumignon l’Explorateur, le petit robot à un œil, casque de mineur et sac à dos, qui passe toujours devant.
- Trottin le Fureteur, le cylindre sur pattes d’araignée dont personne ne connaît la fonction.
4 articiers, un gobelin, 3 machines. Une faction complète, cohérente, et immédiatement jouable.
Pourquoi prendre le pack plutôt que les pièces à l’unité
D’abord l’évidence : un lot de figurines compatibles HeroQuest revient plus avantageux que la somme des achats séparés. C’est le principe même d’un pack, et celui-ci ne fait pas exception. Tu constitues la gamme entière en une seule commande, sans frais de traitement multipliés, sans attendre plusieurs vagues de fabrication.
Ensuite la cohérence. Ces huit pièces ont été conçues ensemble, par le même studio, dans le même style chibi aux volumes larges et aux expressions marquées. Posées côte à côte, elles racontent une histoire que trois figurines dépareillées ne raconteront jamais : celle d’une petite communauté d’inventeurs qui n’aurait jamais dû recevoir l’autorisation de toucher à un tournevis.
Enfin le contraste. La vraie richesse de ce pack de figurines compatibles HeroQuest, c’est la variété des silhouettes. Un personnage qui court, un qui vole, un qui attend, une masse énorme, un tonneau hurlant, deux petits robots, une sonde mystérieuse. Sur une table, cette diversité de postures et de tailles crée immédiatement une scène vivante, là où une collection homogène reste plate.
Un pack qui s’adresse à tous les niveaux de peinture
L’autre avantage de l’ensemble, c’est qu’il couvre tout le spectre du peintre. Les automates purs (Grelot, Lumignon, Trottin) sont du métal, donc idéaux pour débuter : un lavis, un brossage à sec, et c’est crédible. Les artificiers et le gobelin apportent de la couleur, peau, cuir, bois, pour qui veut progresser. Et la Boulotte d’Isidore offre la grande surface ambitieuse où tenter rouille, usure et dégradés.
Un même pack, huit projets de difficulté croissante. C’est une petite école de peinture à lui tout seul.
Base ronde ou base carrée
Chaque figurine du pack est proposée au choix sur base ronde (le standard du JDR et des plateaux narratifs) ou base carrée (le standard du wargame, où l’orientation porte une information tactique : arc de vue, flanc, zone de contrôle). Même sculpture, même résine, même niveau de détail dans les deux cas. Tu choisis selon ton système.
Une gamme pensée pour ton donjon
Ce pack de figurines compatibles HeroQuest est fait pour les parties de donjon médiéval, les jeux d’aventure sur plateau, les systèmes de JDR standard et les campagnes maison. L’histoire des automates est d’ailleurs plus ancienne qu’on ne le croit : dès le XVIIIe siècle, des ingénieurs comme Jacques de Vaucanson exposaient des automates capables d’imiter le vivant devant un public médusé. Nos artificiers s’inscrivent dans cette longue tradition d’ingénieurs un peu trop sûrs d’eux, avec trois siècles de retard et beaucoup moins de sérieux.
Pose la gamme complète sur ton plateau, entoure-la de décor de donjon, et tu obtiens instantanément un lieu : la fabrique, l’atelier oublié, le repaire des bricoleurs. Une bande complète change une salle en histoire.
Prends-les tous. Ils ne fonctionnent jamais aussi bien que quand ils sont ensemble. Enfin, « fonctionnent » est un grand mot.
Immersion en partie et idées d’utilisation
La guilde des artificiers, ou le problème que tu n’avais pas prévu
Une figurine d’artificier isolée, c’est un personnage. Huit ensemble, c’est une faction, et une faction change complètement la façon dont elle pèse sur ta campagne. Là où un bricoleur solitaire apporte une touche d’excentricité, une bande entière apporte un lieu, une culture, une menace diffuse et une source infinie de complications.
Ce pack de figurines compatibles HeroQuest te donne, en une commande, tout ce qu’il faut pour peupler un atelier clandestin, une guilde mécanique, une communauté souterraine d’inventeurs qui construisent des choses que le monde extérieur préférerait ne pas voir sortir.
Les 4 artificiers forment le cœur pensant : Zélie l’audacieuse, Fulbert le prudent, Zéphirin l’imprudent. Isidore et son gobelin Gnôle représentent les deux écoles rivales de la construction, l’élégante et la brutale. Et les quatre machines, Grelot, Lumignon, Trottin et la Boulotte, sont le résultat concret, plus ou moins réussi, de tout ce petit monde.
Ce que ça change dans une salle
Poser une faction complète sur le plateau transforme une rencontre en situation. Tes joueurs ne font pas face à un ennemi, ils entrent dans un endroit habité, avec ses hiérarchies, ses rivalités, ses accidents en cours. Ils vont vouloir comprendre qui commande, qui déteste qui, quelle machine fait quoi. Tu viens de gagner une session entière d’interactions sans écrire un seul combat.
Une ambiance sonore et lumineuse d’atelier, quelques établis et mobiliers, et la fabrique prend vie autour de tes huit figurines.
Trois scénarios que le pack rend possibles
L’atelier interdit. Le groupe découvre une communauté cachée d’artificiers qui bricolent tranquillement des merveilles instables. Ni bons, ni mauvais : occupés. Les aventuriers doivent décider s’ils protègent ces génies inoffensifs, les exploitent, ou les fuient avant que quelque chose n’explose. Aucun combat imposé, que des choix.
La commande. Les artificiers acceptent de construire quelque chose pour le groupe. Une seule machine. Ça prend du temps, ça coûte des matériaux, et le résultat ne sera jamais exactement ce qui était demandé. Fais-leur livrer Grelot, Lumignon ou Trottin comme « produit fini ». Laisse les joueurs découvrir les défauts en cours de route.
La panne générale. Toute la guilde est figée, machines à l’arrêt, gnomes en panique. Quelque chose a coupé l’énergie de l’atelier. Le groupe doit remonter Gnôle à la clé, relancer la Boulotte, réveiller les automates, dans une course contre la montre où chaque figurine réactivée est une petite victoire. Un donjon entier bâti autour de tes huit pièces.
La bande complète, un investissement narratif
Le vrai luxe d’un pack de figurines compatibles HeroQuest, ce n’est pas l’économie, même si elle compte. C’est de disposer d’un casting entier prêt à l’emploi. Un MJ qui a huit personnages cohérents sous la main n’improvise pas dans le vide : il pioche. Ce PNJ ? Fulbert. Ce mini-boss ? Gnôle. Cette rencontre étrange dans le noir ? Trottin qui trotte. La gamme complète, c’est une boîte à outils narrative que tu ressortiras campagne après campagne.
Astuce du Maître du Donjon
Le piège, avec une faction complète, c’est de vouloir tout présenter d’un coup. Huit personnages balancés dans la même scène, et tes joueurs n’en retiennent aucun. C’est du gâchis, et c’est facile à éviter.
La règle : une faction s’introduit une figurine à la fois. Commence par une seule. Lumignon qui passe devant, ou Trottin qui trotte dans le noir. Laisse le mystère s’installer. Puis, à la scène suivante, révèle qu’il y en a d’autres. Puis l’atelier. Puis les gnomes. Puis, seulement à la fin, la Boulotte d’Isidore qui émerge dans toute sa masse. Tu construis une montée en puissance gratuite, offerte par le simple fait de posséder la gamme entière.
Le coup du casting tournant. Avec huit figurines sous la main, ne les utilise jamais toutes dans la même campagne. Choisis-en trois ou quatre, laisse les autres pour plus tard. À la campagne suivante, change de trio. Tes joueurs auront l’impression d’un monde profond et peuplé, alors que tu recycles simplement une boîte de huit pièces avec intelligence.
Le pack comme récompense. Tu peux aussi disséminer les figurines au fil d’une longue campagne : chaque automate réactivé, chaque artificier recruté rejoint le groupe une pièce à la fois. À la fin, tes joueurs ont rassemblé toute la bande sans s’en rendre compte, et la table finale réunit les huit. C’est le genre de progression qu’on n’oublie pas.
Trois aventuriers ont disparu dans un couloir trop calme. Les cinq autres avaient une bande d’artificiers pour les accompagner. On ne sait pas si ça a aidé. On penche pour non.
FAQ
Que contient exactement le pack ?
Les 8 figurines de la gamme Machines et Artificiers : Zélie, Fulbert, Zéphirin, Isidore et sa Boulotte, Gnôle, Grelot, Lumignon et Trottin. Soit 4 artificiers, un gobelin en tonneau et 3 machines. Toutes en résine, non peintes.
Le pack est-il plus avantageux qu’un achat à l’unité ?
Oui. Regrouper les 8 pièces en une seule commande revient moins cher que la somme des achats séparés, et t’évite d’attendre plusieurs fabrications. C’est la façon la plus maligne de constituer la gamme complète.
Base ronde ou base carrée pour le pack ?
Le choix s’applique à l’ensemble : base ronde pour le JDR et les plateaux narratifs, base carrée pour le wargame et les systèmes qui gèrent l’orientation. Même sculpture et même résine dans les deux cas. Dans le doute : ronde.
HeroQuest® est une marque commerciale de Hasbro, Inc. Dungeons & Dragons® est une marque déposée de Wizards of the Coast LLC. Les Trésors du Donjon n’est pas affilié, autorisé, approuvé ou soutenu par tout propriétaire de marque mentionné. Les noms sont utilisés à des fins descriptives uniquement. Les fichiers 3D sont édités sous licence StoneKing, studio indépendant. HeroQuest®






























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