Gobeline aux Dagues — Goblin Warband

4,00 

Pendant que les autres se disputent le titre de chef à grands cris, elle, elle ne dit rien. Elle attend. Et quand un aventurier s’éloigne un peu trop du groupe, elle règle le problème avant même qu’il ait compris qu’il y en avait un.

Cette figurine gobeline assassine représente la lame silencieuse du clan des Crocmoisis : deux dagues, une agilité inquiétante et aucune envie de pouvoir, juste celle d’être efficace. Pièce de la Goblin Warband, imprimée à la commande dans un mélange de résines mis au point par l’atelier, au choix sur base ronde (JDR) ou base carrée (wargame). Non peinte, prête pour vos pigments et vos embuscades les plus fourbes.

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La gobeline assassine qui frappe avant qu’on la voie

Dans le clan des Crocmoisis, tout le monde fait du bruit. L’Ancien radote, le Magicien récite, la guerrière hurle. Elle, non. Cette figurine gobeline assassine incarne la seule membre de la bande qui a compris qu’un bon coup de dague vaut mieux qu’un long discours. Elle ne veut pas commander, elle ne veut pas de trône, elle veut juste que ça se passe vite et proprement. C’est précisément ce qui la rend plus dangereuse que les trois prétendants au commandement réunis.

Sur une table de jeu, elle apporte à la Goblin Warband la menace la plus sournoise qui soit : celle qu’on ne voit pas venir. Une gobeline qui charge en hurlant, on la gère. Une gobeline qui surgit d’un angle mort, deux lames en avant, sur le personnage le plus fragile du groupe, c’est une autre histoire.

Ce que la figurine montre

La posture dit tout. Les deux dagues courbes tenues écartées, prêtes à se refermer, dans une pose de duelliste qui sait exactement ce qu’elle fait. Les cheveux relevés en macaron dégagent un visage à la frange nette, aux grandes oreilles et au sourire fendu de crocs, ce genre de sourire qui n’annonce rien de bon. Tout dans la sculpture respire la vitesse et la précision : elle n’est pas là pour encaisser, elle est là pour frapper une fois, au bon endroit.

La finesse des lames et l’expressivité du visage récompensent le peintre. Entre la peau verte, l’acier des dagues, les petits détails de tenue et cette chevelure travaillée, il y a matière à s’amuser sur les contrastes et à donner du tranchant au regard. C’est une pièce de caractère, de celles qui attirent l’œil sur une étagère comme sur un plateau.

Une fabrication d’atelier

Cette pièce est imprimée à la commande dans un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier des Trésors du Donjon, en Bretagne. La résolution restitue chaque relief de la sculpture d’origine, du fil des dagues jusqu’aux mèches de la coiffure. Échelle 28-32 mm, cohérente avec les autres figurines de plateau et de JDR. Vous la recevez brute, non peinte, au choix sur base ronde pour le jeu de rôle ou base carrée pour le wargame.

Sa place dans le clan des Crocmoisis

Elle forme un contraste parfait avec sa consœur, la Gobeline à la hache. L’une est tout en force et en vacarme, l’autre tout en silence et en précision. Ensemble, elles couvrent les deux visages de la violence gobeline : la brute qui fonce et la lame qui attend. Là où la guerrière veut prouver qu’elle mérite le pouvoir, l’assassine s’en moque royalement. Elle laisse les autres se battre pour le trône et se contente de faire le vrai travail, dans l’ombre, pendant que la Goblin Warband s’agite.

Posez-la en embuscade sur un plateau de donjon 3D, tapie derrière un angle ou un décor, et elle devient la mauvaise surprise que tout bon donjon réserve à ceux qui avancent trop vite. Elle n’est pas la plus visible de la bande, mais elle est souvent la dernière chose que voit un aventurier imprudent.

Cette gobeline assassine est de ces figurines qui appellent une mise en scène soignée plutôt qu’un affrontement frontal. Ajoutez-la à votre collection, et offrez à vos joueurs cette délicieuse paranoïa qui consiste à se demander, à chaque coin de couloir, si quelqu’un les attend déjà.

Immersion en partie et idées d’utilisation

L’assassine est le personnage qui apprend aux joueurs à rester groupés. Elle ne sert pas à mener une charge, elle sert à punir les erreurs de placement, les héros qui s’isolent, les éclaireurs trop sûrs d’eux. Bien jouée, elle change la façon dont une table aborde un donjon.

L’attaque de flanc. Ne la faites pas apparaître au centre de la salle. Faites-la surgir sur le côté, dans le dos d’un personnage, au moment où l’attention est ailleurs. La notion d’angle mort et de position se comprend instantanément quand une figurine profite d’un décor pour contourner le groupe. Aucune règle propriétaire nécessaire, juste une gobeline qui a lu la carte mieux que vos joueurs.

La chasse aux traînards. Chaque groupe a son membre qui part fouiller un coffre tout seul. L’assassine est faite pour lui. Laissez-la suivre le traînard à distance, séance après séance, jusqu’au moment idéal. Cette tension larvée, cette impression d’être suivi sans preuve, vaut tous les combats du monde. Et si le joueur finit par se faire coincer, il aura appris la leçon la plus vieille du donjon : on ne s’éloigne jamais du groupe.

La rencontre muette. Contrairement au Magicien ou à L’Ancien, elle ne parle pas, ne menace pas, ne négocie pas. Cela crée une scène d’un genre différent : pas de dialogue, juste une présence qu’on devine, une ombre qui se déplace, un bruit de lame qu’on n’aurait pas dû entendre. Dans un donjon, le silence bien géré fait plus peur que n’importe quelle réplique.

Le duo mortel. Associez-la à la Gobeline à la hache pour une tactique classique et redoutable : la brute attire l’attention et les coups pendant que l’assassine contourne et frappe la cible affaiblie. Vos joueurs, focalisés sur la menace bruyante, oublieront la vraie. Ajoutez quelques tireurs pour verrouiller la salle, et l’embuscade des Crocmoisis devient un piège dont on ne sort pas indemne. La Fosse des Damnés fait d’ailleurs un terrain de jeu idéal pour une assassine qui aime les recoins.

Astuce du Maître du Donjon

La règle d’or avec une assassine, c’est de ne jamais la présenter comme une combattante. Présentez-la comme une absence. Un couloir trop calme, une porte qui grince alors que personne ne l’a touchée, un garde gobelin retrouvé sans une éraflure mais bien mort. Semez le doute avant de la montrer. Quand vos joueurs commencent à se retourner régulièrement pour vérifier leurs arrières, vous avez gagné, et elle n’a même pas encore frappé.

Le meilleur moment pour la révéler, c’est quand le groupe se croit en sécurité, juste après un combat gagné, alors que tout le monde souffle et compte le butin. C’est là qu’elle surgit, règle son affaire, et disparaît avant la riposte. L’effet est double : la surprise pure, et la certitude nouvelle que ce donjon n’est jamais vraiment sûr. Et surtout, ne la faites pas mourir bêtement au premier échange. Une assassine qui s’évanouit dans l’ombre après son coup, c’est une menace persistante qui plane sur toute une campagne.

Vos joueurs finiront par la craindre plus qu’un dragon, précisément parce qu’ils ne savent jamais où elle est. Posez la figurine sans un mot, laissez le silence s’installer à la table, et souriez. Ils comprendront bien assez tôt.

Questions fréquentes

La figurine est-elle vendue peinte ?

Non, elle arrive non peinte, dans le ton résine de l’atelier. Les reliefs sont nets et la surface accroche bien la sous-couche, vous gardez la main sur les couleurs.

Quelle base choisir ?

Base ronde pour le JDR et le plateau narratif, base carrée pour le wargame. La ronde reste le choix passe-partout.

Quelle différence avec la Gobeline à la hache ?

Même clan, style opposé. La hache mise sur la force brute et le vacarme, les dagues sur la vitesse et le silence. Les deux ensemble forment un duo d’embuscade redoutable.


HeroQuest® est une marque commerciale de Hasbro, Inc. Dungeons & Dragons® est une marque déposée de Wizards of the Coast LLC. Les Trésors du Donjon n’est pas affilié, autorisé, approuvé ou soutenu par tout propriétaire de marque mentionné. Les noms sont utilisés à des fins descriptives uniquement. Les fichiers 3D sont édités sous licence StoneKing, studio indépendant. HeroQuest®

Poids 0,02 kg
Socle

Carré, Rond

Classe

Rôle

Genre

Echelle

28-32 mm

Hauteur de couche d'impression

30μm (0,03mm)

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figurine gobeline assassine aux dagues en résine, Goblin Warband, imprimée 3D en atelier breton
Gobeline aux Dagues — Goblin Warband

4,00 

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