Gargouille + carte exclusive

Plage de prix : 4,10 € à 4,50 €

« La Gargouille semble n’être qu’une statue en pierre immobile. » C’est ce qui est écrit dans le livre de quêtes officiel HeroQuest. C’est ce que le Maître du Donjon dit au groupe quand il décrit la salle. Et c’est techniquement vrai. La gargouille ne bouge pas. Elle attend.

Elle attend que quelqu’un cherche le coffre. Elle attend que quelqu’un ouvre la mauvaise porte. Elle attend le moment précis où le groupe a décidé que la salle était sûre. La Gargouille ne peut être blessée tant qu’elle n’a ni bougé ni attaqué un Héros. Ce qui signifie qu’il faut la provoquer avant de pouvoir lui faire quoi que ce soit. Et provoquer une gargouille, ça se passe rarement comme prévu.

Cette figurine gargouille TinyQuest est imprimée dans un mélange de résines mis au point par l’atelier breton. Formats 28-32 mm et 38 mm. Carte PDF offerte.

Elle n’est pas là pour décorer. Mais elle fait très bien semblant.

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Figurine gargouille TinyQuest — La statue qui attendait que vous baissiez la garde

Il y a dans le game design d’HeroQuest une mécanique particulièrement retorse que les vétérans reconnaissent immédiatement et que les nouveaux joueurs découvrent généralement de la façon la moins agréable possible : la gargouille immobile.

La Gargouille semble n’être qu’une statue en pierre immobile. Mais le coffre est piégé. Si un Héros cherche un trésor avant que le piège ne soit désarmé, la Gargouille s’animera et attaquera immédiatement. Ce scénario se répète dans plusieurs quêtes du jeu de base et de la Forteresse de Kellar. Chaque fois, le principe est le même : la salle semble contenir une statue et un coffre. Le groupe doit décider dans quel ordre il gère les deux. Le groupe qui va au coffre en premier comprend que la statue avait une opinion très précise sur ce sujet.

Pour les gargouilles, il vaut toujours mieux en avoir au moins 2. C’est la recommandation officielle de la communauté HeroQuest pour les Maîtres du Donjon qui veulent utiliser la mécanique à son plein potentiel. Deux gargouilles dans la même salle, c’est deux pièges potentiels, deux timing différents, et une probabilité de session mémorable qui augmente considérablement.

Ce qu’elle fait sur votre plateau — et pourquoi l’immunité aux sorts change tout

La gargouille n’est pas le monstre le plus puissant du jeu de base. Ce qui lui laisse de la flexibilité tactique selon la configuration de la salle. Mais ce qui la distingue vraiment, c’est ce que la version Forteresse de Kellar précise : elle est immunisée contre tous les sorts et possède 4 Points de Corps.

L’immunité aux sorts change fondamentalement la dynamique d’un groupe habitué à appuyer sur le magicien quand ça devient compliqué. La gargouille ne peut pas être ralentie, endormie, brûlée ou transformée. Elle doit être combattue au corps à corps, dans une salle que le groupe vient peut-être de déclencher en cherchant le trésor sans désarmer le piège d’abord. C’est de la conception de rencontre qui force le groupe à improviser, et c’est exactement pour ça que les règles avancées de la communauté Cyrunicorn HeroQuest lui accordent une section dédiée dans le bestiaire avancé.

Résine 12K : la pierre mérite ce niveau de détail

La figurine gargouille TinyQuest est imprimée en résine 12K dans un mélange mis au point par notre atelier breton spécifiquement pour les figurines de détail. A l’échelle 28-32 mm, les ailes déployées, les griffes et la texture pierreuse sont nets et lisibles. La posture communique immédiatement que ce n’est pas un ennemi ordinaire. La différence entre une gargouille inactive et une gargouille active sur le plateau tient à la façon dont le Maître du Donjon pose la figurine — et une figurine bien détaillée rend cette scène encore plus efficace.

Elle sort de l’atelier prête à être apprêtée. Gris pierre, brun roc, vert de lichen selon le climat de la crypte concernée. Pour une version apprêtée ou peinte : figurines personnalisées.

La carte PDF offerte

Incluse avec chaque commande : la carte gargouille en PDF, à télécharger et imprimer. Caractéristiques complètes, immunités, armes disponibles et règles d’activation directement jouables dans vos parties HeroQuest. Elle se pose à côté de la figurine au moment de la révélation. Certains Maîtres du Donjon la retournent face visible dès le début de la salle. D’autres attendent que la gargouille bouge pour la montrer. C’est une décision dramaturgique.

Deux formats, une seule patience

28-32 mm pour les plateaux HeroQuest standard. 38 mm pour les plateaux à grandes cases et les décors 3D immersifs, où la gargouille a la place d’occuper sa case avec l’autorité visuelle qui correspond à ses capacités.

Elle rejoint la gamme TinyQuest et complète naturellement la hiérarchie des ennemis — après les gobelins et les orcs, avant le guerrier de la Terreur TinyQuest et Zargon TinyQuest dans la salle du fond. Compatible HeroQuest, Donjons et Dragons, Pathfinder et tout système médiéval-fantastique dans lequel une statue qui attend patiemment que quelqu’un fasse une erreur constitue un adversaire recevable.


HeroQuest® est une marque commerciale de Hasbro, Inc. Dungeons & Dragons® est une marque déposée de Wizards of the Coast LLC. Les Trésors du Donjon n’est pas affilié, autorisé, approuvé ou soutenu par tout propriétaire de marque mentionné. Les noms de marques et produits sont utilisés uniquement à des fins descriptives pour indiquer la compatibilité. Les fichiers 3D utilisés pour la fabrication de ce produit sont édités sous licence TinyQuest®, studio de création indépendant. Cette licence couvre les droits d’utilisation des fichiers de modélisation 3D uniquement.

Poids 0,02 kg
Diamètre de la base

30mm

Matériaux

Résine 14K HD

Echelle

28-32 mm, 38 mm

Classe

Rôle

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Figurine Gargouille TinyQuest compatible HeroQuest et plateaux 3D. Socle 30 mm, facile à peindre, idéale pour boss et gardiens.
Gargouille + carte exclusive

Plage de prix : 4,10 € à 4,50 €

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