Trois coffres fermés dans une salle ; une information ambiguë
Dans les règles HeroQuest, un coffre se fouille comme n’importe quel meuble : une action, un dé, un résultat. Ce qui change quand il y en a trois dans la même pièce, c’est la dynamique de groupe qui précède cette action. Qui fouille lequel ? Dans quel ordre ? Est-ce que le fait que le Maître du Donjon ait mis trois coffres signifie qu’il y a trois fois plus à gagner, ou trois fois plus de chances que quelqu’un trouve le piège ?
Ces questions n’ont pas de réponse universelle. Ce qui est certain, c’est qu’elles vont être posées, qu’elles vont prendre du temps, et que pendant ce temps l’Enchanteur va probablement utiliser un sort pour quelque chose qui ne le méritait pas.
Les trois coffres sont identiques dans leur design, planches de bois avec ferrures cloutées et médaillon losange gravé au centre, ce qui complique encore la décision du groupe. Rien ne distingue visuellement le coffre de gauche du coffre de droite. C’est un piège d’un autre genre, et le Maître du Donjon n’a rien fait d’illégal.
Ce que le groupe fait ensuite
Le Barbare ouvre celui du milieu. C’est toujours lui qui tranche les débats. Pas parce qu’il a une stratégie, parce qu’il a 8 pv et que si ça se passe mal, il absorbera les dégâts et le groupe pourra passer à la suite. C’est une forme de leadership qui ne se discute pas.
Les deux autres coffres attendent leur tour. Ils attendront aussi longtemps qu’il le faudra, avec la patience des objets qui n’ont pas de notion du temps et qui ne font rien pour rien. Ils sont fermés. Ils resteront fermés jusqu’à ce qu’une main les ouvre. Ce qu’il y a dedans est affaire entre le Maître du Donjon et sa conscience.
Ce lot de trois coffres fermés est imprimé en PLA+ à l’atelier des Trésors du Donjon, livré dans le coloris marron bois visible sur les photos. Compatible avec toutes les éditions de HeroQuest et tout système JDR utilisant du mobilier à l’échelle 28-32 mm.
Pour compléter votre salle de donjon
Trois coffres occupent une salle sans encombrer le jeu. Ils se posent, ils restent, ils sont fouillés, ils ont fait leur travail. Pour une salle complète, ils s’associent naturellement aux bibliothèques et au mobilier de l’atelier armoires, tables, candélabres pour que chaque pièce du donjon ait une raison d’exister au-delà d’un rectangle sur le plan de quête.
Le groupe les a regardés. Le Barbare a tranché. La session peut continuer. C’est l’utilité du bon décor : il donne à la table une raison de s’arrêter une seconde, et puis de reprendre.
HeroQuest® est une marque commerciale de Hasbro, Inc. Les Trésors du Donjon n’est pas affilié, approuvé ou soutenu par Hasbro, Inc. Le nom est utilisé à des fins descriptives uniquement. Les fichiers 3D sont édités sous licence Dragon Rest, studio indépendant.
















Avis
Il n’y a pas encore d’avis.