Set mobilier taverne JDR 3D – Parce qu’une aventure qui commence dans une taverne mérite une vraie taverne
Toutes les grandes aventures commencent dans une taverne. C’est une règle non écrite du JDR médiéval-fantastique qui a résisté à quarante ans d’innovations dans le game design. Les aventuriers se retrouvent dans une taverne. Un inconnu s’approche avec une mission. La mission a des détails flous. Tout le monde accepte quand même. La session commence.
Ce rituel mérite un décor à la hauteur.
Ce que le set contient exactement
Pas de liste approximative. Pas de « et d’autres éléments selon disponibilité ». Ce qui suit est ce que le set contient, sans exception et sans ajout.
Le comptoir articulé en plusieurs sections est la pièce maîtresse. Il se pose, il se configure selon la géométrie de la pièce, il délimite l’espace de service. C’est l’élément autour duquel tout le reste s’organise. L’arrière du comptoir est le meilleur endroit pour dissimuler un indice, un objet compromettant ou un contrat dont les clauses méritaient d’être relues avant signature.
Les tables — rondes et carrées couvrent les deux registres narratifs de la taverne. Les tables rondes sont pour les conversations. Les tables carrées sont pour les négociations. Les deux peuvent servir de couverture lors d’une bagarre, mais les rondes tendent à rouler davantage.
Les chaises et tabourets complètent l’ensemble. Chaque joueur qui pose sa figurine « à table » dispose d’un siège qui correspond à sa position. Ce n’est pas une exigence fonctionnelle du jeu. C’est une information visuelle qui ancre la scène.
Les tonneaux et caisses servent de décor de fond, de couverture improvisée, d’objectif de fouille ou de projectile de dernier recours selon le tempérament du barbare en fin de soirée. Ils s’associent directement aux tonneaux multicolores de la gamme pour augmenter le volume de stock derrière le comptoir.
Les étagères garnies indiquent qu’il y a quelque chose à boire et que l’établissement fonctionne depuis un moment. Les étagères vides auraient une autre signification narrative.
Le tapis d’ours est l’élément qui ne demande pas d’explication mais qui mérite une pensée pour l’ours en question. Il y avait probablement une histoire. Elle s’est terminée de façon défavorable pour l’ours.
La cheminée à feu stylisé est le point de chaleur autour duquel le sorcier va inévitablement tenter quelque chose que le Maître du Donjon n’avait pas prévu. C’est dans la nature du sorcier.
Fabrication et finition
Tous les éléments sont imprimés en PLA+ dans notre atelier breton, non peints, prêts à recevoir l’apprêt selon les choix visuels du Maître du Donjon. Taverne chaleureuse aux tons bois naturels, bouge sombre aux teintes noircies, guilde de voleurs aux reflets sombres — le PLA+ prend l’apprêt proprement et accepte toutes les techniques de peinture courantes.
Compatible 28-32 mm avec HeroQuest, D&D, Pathfinder, Frostgrave et tous les systèmes médiévaux-fantastiques à cette échelle. Le set s’intègre avec les grandes tables d’auberge et les tables hautes de la gamme, ou encore de magnifiques tapis imprimés multicolore pour composer une salle complète avec plusieurs zones distinctes.
Pour les Maîtres du Donjon qui veulent approfondir les scènes de taverne en JDR, la Scénariothèque propose des ressources sur les scènes d’auberge et les rencontres sociales en milieu fantasy.
* Modèles conçus par EC3D et fabriqués par Les Trésors du Donjon sous les termes d’une licence commerciale.



























MinutMad –
Impression remarquable facile a peindre c du solide et bien détaillé