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Borgnefort et son Piaf — Pirates renégats

4,00 €

Un bandeau sur l’œil, une jambe de bois, une béquille, une barbe en bataille et un sourire qui a perdu la moitié de ses dents en route. Sur son poing, un perroquet qui porte une mystérieuse clé autour du cou. Borgnefort est le doyen des Pirates renégats, et son Piaf est le seul à connaître tous ses secrets.

Figurine en résine à l’échelle 28-32 mm, livrée brute et prête à peindre, avec socle rond ou carré au choix. Vieux marin de taverne, donneur de quête, informateur ou ancien capitaine déchu : il raconte une histoire avant même d’ouvrir la bouche, sur toutes vos tables de JDR et de jeu de plateau.

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Artisanat Breton imprimé & contrôlé en atelier
Zéro Dropshipping fabrication sur commande
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UGS : SKBORGNEFORT Catégories : , , , , , Marque :

Borgnefort, le vieux loup de mer qui a tout vu deux fois

Borgnefort a navigué sous onze pavillons, survécu à quatre naufrages et perdu, dans l’ordre, un œil, une jambe, trois dents et une bonne partie de sa mémoire. Il raconte ses aventures à qui veut l’entendre, et même à qui ne veut pas. Le problème, c’est que les versions changent à chaque fois. L’œil, il l’a perdu face à un kraken. Ou dans un duel. Ou en ouvrant une bouteille de rhum trop vite. Personne n’a jamais su.

Une seule chose ne change jamais : son Piaf. Ce perroquet le suit depuis plus longtemps que n’importe quel membre de l’équipage. Il vit perché sur son poing, il répète ses jurons avec un accent impeccable et, surtout, il porte autour du cou une clé ancienne attachée par une cordelette. Borgnefort refuse de dire ce qu’elle ouvre. Le Piaf, lui, refuse de la rendre. Ceux qui ont essayé de la lui prendre portent encore les marques de son bec.

La figurine les montre tous les deux dans une pose de vieux complices. Borgnefort, tricorne fatigué sur la tête, bandeau sur l’œil gauche et regard torve de l’œil droit, tend le bras pour exhiber son perroquet comme d’autres montreraient un trophée. Il s’appuie sur une béquille, jambe de bois bien visible, long manteau ouvert sur une ceinture à boucle. Son sourire édenté dit à la fois « bienvenue » et « je sais quelque chose que tu ne sais pas ».

Une figurine de vieux pirate et de son perroquet

Le vieux marin à jambe de bois et perroquet sur l’épaule est sans doute l’image de pirate la plus célèbre qui soit. Borgnefort la reprend avec affection, en y ajoutant le petit détail qui change tout : cette clé au cou de l’oiseau, véritable invitation au scénario.

Le style chibi de la série Pirates renégats rend la figurine immédiatement lisible : silhouette voûtée, tête expressive, perroquet bien détaché. À l’échelle 28-32 mm, elle s’intègre aux tables de jeu de rôle, aux plateaux de donjon et aux scènes de taverne. Si vous hésitez sur l’échelle de vos figurines, notre article figurine 28 mm ou 32 mm vous aide à faire le tri.

Choisissez entre socle rond et socle carré. Le rond pour le JDR et les scènes narratives, le carré si vous jouez à des jeux tactiques où l’orientation de la figurine compte.

Un donneur de quête né

Les vieux marins de taverne sont le point de départ de la moitié des aventures maritimes. Borgnefort est fait pour ça.

  • Le conteur de taverne. Il raconte une histoire de trésor. Les détails changent, mais un élément revient toujours. Les héros attentifs comprendront que c’est la seule partie vraie.
  • L’ancien capitaine déchu. Il a commandé son propre navire, autrefois. Il l’a perdu. Il veut le récupérer, et il a besoin de jambes. Deux, de préférence.
  • L’informateur. Il connaît chaque récif, chaque crique et chaque contrebandier de la baie. Il vend ses informations contre un verre, ou contre une écoute attentive de ses souvenirs. Les deux coûtent cher.
  • Le gardien de la clé. Tout le scénario tourne autour de ce que la clé du Piaf peut ouvrir. Un coffre, une porte, un tombeau, ou quelque chose de bien pire.

Pour les joueurs, Borgnefort peut aussi être incarné : un vieux pirate rusé, un roublard expérimenté, un rôdeur des mers ou un druide accompagné de son compagnon ailé. Le perroquet sculpté en fait une figurine idéale pour un personnage qui a un familier.

Fabriquée à la main dans l’atelier

Borgnefort et son Piaf sont imprimés à la commande dans l’atelier des Trésors du Donjon, avec un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier. Les plumes du perroquet, la cordelette et la clé, les rides du visage et le bois de la jambe sont rendus avec précision.

La figurine est livrée en finition brute, non peinte, nettoyée et sans supports. Elle est très agréable à peindre : le perroquet est l’occasion de lâcher les couleurs vives (rouge, vert, jaune, bleu) contre les tons usés du vieux marin. Un manteau délavé, un bois de jambe bien veiné, une clé dorée qui accroche la lumière, et la scène est posée.

Les fichiers 3D sont signés par le studio indépendant StoneKing et imprimés sous sa licence commerciale. Comme pour toute la boutique, la figurine est fabriquée et contrôlée à la main dans l’atelier, sans dropshipping.

Ses compagnons de bord

Borgnefort a pris sous son aile, ou plutôt sous celle du Piaf, le jeune mousse Gédéon Trop-Content, à qui il apprend les nœuds marins et les jurons. Le soir, il chante faux avec Tibia Musette, qui l’accompagne à l’accordéon par charité. Tout l’équipage est réuni dans le pack complet Pirates renégats.

Et puisque la clé du Piaf ouvre forcément quelque chose, offrez-lui un coffre piège à la hauteur du mystère.

Faites-le monter à bord. Il a encore quelques histoires à raconter, et le Piaf en connaît la fin.

Immersion en partie et idées d’utilisation

L’image du pirate à jambe de bois, bandeau et perroquet doit beaucoup à la littérature du XIXe siècle, notamment à L’Île au trésor de Stevenson, et l’histoire réelle est un peu moins romantique. Selon la page Wikipédia consacrée à la piraterie, les perroquets étaient surtout une marchandise exotique transportée sur de nombreux navires, et les pirates appareillés d’une prothèse restaient rares, tant les amputations en mer tournaient mal. Borgnefort, lui, est l’exception qui confirme la règle. Il le dit lui-même : il est trop têtu pour mourir.

Le faire parler

Borgnefort est un régal à jouer pour un MJ. Il parle lentement, il digresse, il confond les noms, il revient trois fois sur le même détail inutile. Et le Piaf, lui, interrompt. Faites répéter au perroquet un mot ou une phrase clé de manière apparemment aléatoire : un nom, un lieu, un chiffre. Les joueurs riront d’abord, puis finiront par noter ce que dit l’oiseau.

Variez les versions de ses histoires, mais gardez un élément constant. C’est la règle d’or du vieux conteur : le détail qui ne change jamais est toujours le vrai.

La clé du Piaf

C’est le cœur de la figurine. Décidez ce que la clé ouvre avant de présenter Borgnefort, même si vous ne le révélez que des sessions plus tard. Quelques idées :

  • La porte d’une crypte sous-marine où repose le premier capitaine des Pirates renégats.
  • Le coffre personnel de Madame Ventouse, qui contient le registre de toutes les dettes de la baie.
  • Les fers d’un prisonnier enchaîné depuis un siècle dans une prison oubliée.
  • Rien du tout. Borgnefort l’a trouvée par terre, et le Piaf l’aime bien parce qu’elle brille.

Trois scènes avec Borgnefort

Le perroquet kidnappé. Quelqu’un a volé le Piaf, et la clé avec. Borgnefort, effondré, supplie les héros de le retrouver. La piste mène à un collectionneur d’oiseaux exotiques qui ignore tout de la clé. Mais pas son majordome.

Le dernier voyage. Borgnefort sent que sa fin approche. Il veut revoir l’île où il a perdu sa jambe, et il engage les héros pour l’y conduire. Sur place, il apparaît que la jambe, enterrée là-bas, était creuse et contenait quelque chose.

La rencontre d’escale. Dans une taverne, un vieux pirate rival reconnaît Borgnefort et le provoque en duel. Avec une seule jambe chacun, à la béquille. Les héros peuvent parier, arbitrer ou tenter d’éviter une bagarre de vieillards particulièrement vicieuse.

Borgnefort en mentor

Pour un groupe de personnages débutants, Borgnefort peut jouer le rôle du vieux mentor. Il connaît la mer, les étoiles, les courants et les pièges des ports. Il enseigne volontiers, à sa façon : en racontant des histoires qui n’ont aucun rapport, puis en concluant par un conseil d’une justesse terrifiante. Les héros apprennent à naviguer, à négocier avec des contrebandiers ou à reconnaître une fausse carte au trésor.

En termes de jeu, faites de ses leçons de petits avantages narratifs. Un héros qui a écouté son histoire sur les récifs du nord saura repérer le danger le moment venu. Un autre, qui a ri pendant le récit, devra se débrouiller seul. Les joueurs comprendront vite qu’écouter le vieux marin, même quand il radote, est toujours payant.

Les fantômes de son passé

Un vieux pirate a forcément des ennemis. Faites ressurgir de temps en temps des personnages de son passé : un ancien second qui l’accuse de trahison, une veuve qui réclame une dette, un capitaine de la marine qui le pourchasse depuis trente ans. Borgnefort minimise toujours. « Une vieille histoire. Rien de grave. » C’est toujours grave.

Astuce du MJ : le perroquet témoin

Voici un petit outil narratif que j’aime beaucoup, parce qu’il permet de donner des indices aux joueurs sans jamais avoir l’air de les guider.

Le Piaf est un témoin parfait. Il était là. Partout. Pendant le naufrage, pendant le meurtre du quartier-maître, pendant la cachette du trésor. Il a tout entendu, et il répète. Le problème, c’est qu’il répète sans contexte, sans ordre et seulement quand ça lui chante.

Préparez une liste de cinq ou six phrases que le perroquet a entendues lors d’un événement clé de votre scénario. Des fragments, pas des phrases complètes : « Pas sous le mât ! », « Trois pas vers la lune ! », « Il nous a trahis, coco ! ». Pendant les sessions, à chaque fois que les héros parlent à Borgnefort, lancez un dé. Sur un bon résultat, le Piaf lâche une de ces phrases au milieu de la conversation.

Au bout de quelques sessions, un joueur malin commencera à noter les phrases et à reconstituer le puzzle. C’est une enquête qui se joue en arrière-plan, sans jamais bloquer le reste de l’aventure. Et quand ils réussiront enfin à tout assembler, Borgnefort les regardera de son œil unique et dira : « Ah, vous avez compris. J’avais oublié, moi. » Le Piaf, lui, n’avait rien oublié.

Questions fréquentes

Le perroquet est-il une pièce séparée ?

Non, Borgnefort et son Piaf sont imprimés ensemble, d’une seule pièce. Le perroquet est sculpté sur le poing du pirate, il n’y a rien à coller.

La figurine est-elle livrée peinte ?

Non. Elle est livrée en finition brute, en résine non peinte, nettoyée et sans supports, prête pour la sous-couche et la peinture.

Peut-on l’utiliser comme personnage avec un familier dans un JDR ?

Oui, c’est une très bonne figurine pour un personnage accompagné d’un compagnon animal ou d’un familier dans un JDR fantasy à l’échelle 28-32 mm, D&D compris. Il s’agit d’une compatibilité d’usage, pas d’un produit officiel.


StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.

Poids 0,02 kg
Classe

Genre

Hauteur de couche d'impression

30μm (0,03mm)

Rôle

, ,

Socle

Carré, Rond

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Borgnefort et son Piaf, figurine de vieux pirate en résine 28 mm avec bandeau sur l'œil, jambe de bois, béquille et perroquet portant une clé autour du cou
Borgnefort et son Piaf — Pirates renégats

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