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Garou-Garou — Halloween Spooky Night

5,00 €

Une gueule grande ouverte pleine de crocs, une fourrure qui pousse dans tous les sens, des griffes longues comme des couteaux à beurre et un short qui n’a pas survécu à la transformation. Garou-Garou est le loup-garou de la série Spooky Night. On l’appelle ainsi parce qu’il hurle toujours deux fois : une fois à la lune, une fois en voyant l’état de ses vêtements.

Figurine en résine à l’échelle 28-32 mm, livrée brute et prête à peindre, sur socle de 35 mm rond ou carré pour lui laisser de la place.

Monstre de forêt, villageois maudit, boss de pleine lune ou personnage joueur tourmenté : il apporte du poil et de la panique à vos parties de JDR et de jeu de plateau.

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Artisanat Breton imprimé & contrôlé en atelier
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Garou-Garou, celui qui hurle deux fois

Le jour, il s’appelle Gaëtan. Il est meunier, il est poli, il dit bonjour à tout le monde et il ne mange jamais de viande rouge. Le soir de pleine lune, en revanche, il s’appelle Garou-Garou, il mesure deux fois sa taille, il ne dit bonjour à personne et il mange tout ce qui ne court pas assez vite. Le village s’est adapté : on rentre les poules, on ferme les volets, et on laisse un vieux pantalon sur le perron du moulin. Il les déchire tous, mais c’est l’intention qui compte.

Garou-Garou n’est pas méchant, au fond. Il est surtout très énervé. Contre la lune, contre ses griffes qui accrochent tout, contre ses puces, et contre le fait qu’il se réveille chaque mois dans un endroit différent, couvert de boue, avec une vague odeur de mouton. Il a consulté un médecin, deux sorcières et un prêtre. Aucun n’a su le guérir. Le prêtre a juste conseillé de prendre un abonnement chez le tailleur.

La figurine le saisit au pire moment de la nuit : penché en avant, épaules massives couvertes d’une épaisse crinière, les bras écartés et les griffes sorties, il ouvre une gueule immense hérissée de crocs. Ses yeux ronds et exorbités lui donnent un air à la fois furieux et un peu dépassé par les événements. Son torse musclé apparaît sous la fourrure, ses pattes arrière griffues se plantent dans le sol, et autour de sa taille, il ne reste plus que les lambeaux d’un short qui a connu des jours meilleurs.

Une figurine de loup-garou qui impose sa présence

Le loup-garou est l’un des monstres les plus anciens du folklore européen, et l’un des incontournables des nuits d’Halloween. Garou-Garou en donne une version chibi pleine d’énergie, dans le style de toute la série Spooky Night : grosse tête expressive, membres épais, pose dynamique. Malgré ses proportions rondes, il reste le plus imposant de la bande, et ça se voit sur la table.

C’est pour cette raison que l’atelier le propose sur un socle de 35 mm, plus large que les autres figurines de la série : sa carrure et ses bras écartés ont besoin d’espace. Il se lit immédiatement comme une créature plus grosse et plus dangereuse que les héros, ce qui est parfait pour un boss ou un monstre de fin de scène. Il reste à l’échelle des figurines 28-32 mm et cohabite sans problème avec vos personnages. Pour en savoir plus sur les échelles, notre article figurine 28 mm ou 32 mm fait le point.

Le socle de 35 mm est disponible en version ronde, idéale pour le JDR et les parties narratives, ou carrée, pour les jeux tactiques où l’orientation de la figurine compte.

Le rôle de Garou-Garou dans vos parties

Le monstre de la pleine lune. Des moutons disparaissent, des traces de griffes marquent les portes, des hurlements résonnent dans la forêt. Les héros enquêtent, et la piste les mène tout droit au moulin.

Le villageois maudit. Le vrai drame du loup-garou, c’est l’homme qui se cache dessous. Les héros peuvent choisir de le chasser, ou de chercher un moyen de lever la malédiction. Les deux options font de bonnes soirées.

Le boss de forêt. Au cœur d’un bois maudit, Garou-Garou garde un lieu ancien : une clairière, une pierre levée, une tombe. Il ne laisse passer personne les nuits de pleine lune.

Le personnage joueur. Pour un joueur qui aime les rôles tourmentés, il fait une figurine parfaite pour un lycanthrope, un barbare sauvage, un druide transformé ou un guerrier qui perd régulièrement le contrôle.

Le compagnon imprévisible. Allié des héros le jour, danger pour eux la nuit. Rien de tel pour mettre de la tension dans un groupe.

Quelques idées de scènes :

  • Les héros trouvent un short déchiré au bord d’un chemin. Puis un deuxième. Puis un troisième. Quelqu’un a un problème récurrent.
  • Garou-Garou se transforme au milieu d’un mariage. Il était le témoin.
  • Les héros doivent l’empêcher d’entrer au village avant l’aube, avec trois torches, une cloche et un sac de pantalons.

Fabriqué à la main dans notre atelier breton

Garou-Garou est imprimé à la commande dans l’atelier des Trésors du Donjon, avec un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier. Les mèches de fourrure, les crocs, les griffes, les muscles du torse et les déchirures du short ressortent avec netteté.

Il est livré en finition brute, non peint, nettoyé et sans supports. C’est une figurine très agréable à peindre : la fourrure en larges mèches se prête parfaitement au brossage à sec, en partant d’un brun sombre jusqu’à un beige clair sur les pointes. Un rose pâle pour l’intérieur des oreilles et la gueule, un ivoire pour les crocs, un gris délavé pour le short, et il est prêt à hurler.

Les fichiers 3D sont signés par le studio indépendant StoneKing et imprimés sous sa licence commerciale. Chaque figurine est fabriquée et vérifiée à la main, sans dropshipping.

Sa meute, sur le site et dans la série

Dans la série Spooky Night, Garou-Garou croise souvent Baron Saignefort, avec qui il entretient une rivalité aussi ancienne que celle des chiens et des chats. Il évite le Carré des Oubliés, où les Trois Croque-Mort ont la fâcheuse habitude de lui voler ses os.

Pour compléter sa meute, il s’entend étonnamment bien avec notre Warg, qui le prend pour un cousin éloigné. Il se méfie en revanche du Monteur de Loup, qui le regarde avec un intérêt inquiétant. Et pour lui opposer un chasseur à sa mesure, le Barbare à la retraite a encore de beaux restes.

Faites-le entrer sur votre table. Prévoyez des pantalons de rechange.

Immersion en partie et idées d’utilisation

Le soir d’Halloween, les enfants se déguisent en créatures effrayantes, fantômes, sorcières, vampires ou monstres, pour évoquer les esprits qui reviennent hanter les rues, comme le rappelle la page Wikipédia consacrée à Halloween. Dans le village de Garou-Garou, les déguisements de loup-garou sont interdits depuis trois ans. Pas par superstition : simplement parce que la dernière fois, un petit garçon déguisé a tellement bien imité le hurlement que le vrai a répondu.

La nuit de la pleine lune, une enquête

Voici une trame d’aventure classique et efficace. Depuis trois mois, chaque pleine lune apporte son lot de dégâts au village : clôtures arrachées, poulaillers dévastés, traces énormes dans la boue. Le bourgmestre engage les héros pour régler le problème. Les villageois, eux, ont déjà leur coupable : l’étranger arrivé au printemps.

Les héros enquêtent pendant la journée. Ils interrogent les habitants, examinent les traces, remarquent des détails : le meunier qui porte toujours des gants, le pantalon déchiré qui sèche sur une corde, la farine qui manque au moulin les lendemains de pleine lune. Plus ils avancent, plus il devient évident que l’étranger est innocent. Le soir venu, la lune se lève, et il faut décider quoi faire du meunier.

Le faire jouer sur la table

En combat, un loup-garou se joue comme une créature rapide et brutale, qui charge, frappe et recule dans l’ombre. Sans entrer dans les règles d’un système particulier, beaucoup de jeux et de légendes prêtent aux lycanthropes une résistance aux armes ordinaires et une faiblesse à l’argent. Faites-en un ressort narratif : les héros doivent trouver une arme en argent, convaincre l’orfèvre du village de leur en prêter une, ou fondre les couverts de la bourgmestre. Dans une partie inspirée de HeroQuest ou un donjon de D&D, Garou-Garou fonctionne comme un boss de clairière que l’on affronte une fois les bons outils réunis.

Son socle de 35 mm vous permet aussi de le faire occuper un peu plus de place que les autres sur un quadrillage, ce qui renforce son impression de puissance.

Trois scènes avec Garou-Garou

Le pari. Un chasseur de primes annonce qu’il rapportera la tête du loup-garou avant la fin de la semaine. Les héros, qui ont découvert l’identité du meunier, doivent l’en empêcher sans révéler son secret.

Le remède. Une vieille herboriste affirme connaître un remède : une fleur qui ne pousse qu’au sommet de la colline, et qui ne fleurit que la nuit de pleine lune. Les héros doivent l’escorter jusqu’en haut, avec Garou-Garou dans les parages.

La morsure. Au cours d’un combat, un des héros est mordu. Rien ne se passe. Pendant un mois. Puis la lune revient.

Le meunier et son secret

Le plus intéressant, avec Garou-Garou, c’est l’homme qu’il redevient au matin. Faites exister Gaëtan le meunier pendant la journée : un homme aimable, un peu fatigué, toujours en train de recoudre ses vêtements. Il offre de la farine aux héros, leur donne des conseils sur la route, rougit quand on évoque la pleine lune. Les joueurs vont l’apprécier. C’est justement ce qui rendra la révélation si difficile à encaisser.

Glissez des détails au fil des conversations : des égratignures sur ses mains, une odeur de chien mouillé dans le moulin, une boîte entière de boutons de rechange. Les joueurs les plus attentifs comprendront avant les autres, et devront décider s’ils partagent leurs soupçons avec le reste du groupe. Un dilemme moral simple, mais redoutablement efficace autour d’une table.

Et si les héros choisissent de l’aider plutôt que de le chasser, Gaëtan devient un allié précieux pour la suite de la campagne : un homme loyal le jour, et un gardien terrifiant les nuits de pleine lune, pour peu qu’on l’enferme au bon endroit.

Astuce du MJ : le compte à rebours de la lune

Voici une petite mécanique visuelle qui donne une tension formidable à une campagne avec un loup-garou.

Découpez dans du carton un petit disque de lune et posez-le à côté de votre écran, avec quatre phases dessinées : nouvelle lune, premier quartier, gibbeuse, pleine lune. Au début de chaque session, déplacez un trombone sur la phase en cours. Ne donnez aucune explication la première fois. Les joueurs vont vite comprendre que quelque chose se prépare quand le trombone avancera.

Chaque fois que la lune grossit, glissez de petits indices dans la partie : un chien qui aboie sans raison, un PNJ nerveux qui regarde le ciel, une marque de griffe sur un tronc. Le soir de la pleine lune, posez la figurine de Garou-Garou sur la table, au centre du plateau, sans un mot.

Pour aller plus loin, si un héros a été mordu, faites-lui la même chose en secret : passez-lui un petit papier à chaque phase, avec une sensation de plus en plus étrange. Envie de viande crue. Odorat décuplé. Ongles qui poussent trop vite. Le joueur sait ce qui l’attend, les autres non. Et la question de savoir s’il va le dire au groupe devient le cœur de toute la campagne.

Questions fréquentes

Garou-Garou est-il livré peint ?

Non. Il est livré en finition brute, en résine non peinte, nettoyé et sans supports, prêt pour la sous-couche et la peinture.

Pourquoi un socle de 35 mm ?

Sa carrure et ses bras écartés débordent d’un socle standard. Le socle de 35 mm lui donne de la stabilité et souligne qu’il est plus imposant que les héros. Il reste à l’échelle des figurines 28-32 mm.

Peut-on l’utiliser dans une partie de HeroQuest ou de D&D ?

Oui, il fait un excellent monstre ou personnage lycanthrope sur les plateaux à cases et les tables de JDR fantasy. Il s’agit d’une compatibilité d’usage, la figurine n’est pas un produit officiel de ces jeux.


StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.

Poids 0,02 kg
Classe

Genre

Hauteur de couche d'impression

30μm (0,03mm)

Rôle

,

Socle

Carré, Rond

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Garou-Garou — Halloween Spooky Night

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