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Capitaine Barbe-Poulpe — Pirates renégats

4,00 €

Un chapeau plus grand que son équipage, un sabre levé, un crochet à la place de la main gauche et une barbe qui bouge toute seule. Le Capitaine Barbe-Poulpe commande les Pirates renégats, et il crie beaucoup pour que personne ne remarque qu’il doit de l’argent à tout le monde.

Figurine en résine à l’échelle 28-32 mm, livrée brute et prête à peindre, avec socle rond ou carré au choix. Boss de fin de quête maritime, rival récurrent ou capitaine d’un navire maudit, il donne immédiatement un visage à la menace. Idéal pour le JDR, les plateaux de donjon et toutes les campagnes qui sentent le sel et la poudre.

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Artisanat Breton imprimé & contrôlé en atelier
Zéro Dropshipping fabrication sur commande
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UGS : SKBARBEPOULPE Catégories : , , , , , Marque :

Capitaine Barbe-Poulpe, le pire cauchemar des marchands

Le Capitaine Barbe-Poulpe n’a pas toujours eu des tentacules au menton. Avant, il avait une barbe normale, rousse et mal taillée. Puis il a voulu piller l’épave d’un temple englouti, a mis la main sur une couronne qui ne lui appartenait pas, et le dieu local a eu un sens de l’humour très particulier. Depuis, sa barbe a sa propre vie. Elle attrape les mouches, elle goûte la soupe avant lui et, certains soirs, elle se dispute avec son propriétaire.

Le Capitaine Barbe-Poulpe a gardé le reste : un chapeau immense frappé d’une tête de mort, un long manteau à boucle, un sabre courbe qu’il manie avec plus d’enthousiasme que de technique, et un crochet qui remplace la main perdue lors d’une négociation qui avait mal tourné. Ses yeux exorbités et sa bouche ouverte sur un hurlement éternel disent tout de sa méthode de commandement : crier d’abord, réfléchir si nécessaire.

Les Pirates renégats le suivent. Pas parce qu’il est un génie de la navigation, mais parce qu’il trouve toujours un trésor. Et parce que sa barbe fait peur aux mouettes.

Une figurine de capitaine pirate lisible au premier coup d’œil

Le style chibi de la série joue en sa faveur. Sur une table encombrée de dés, de fiches et de tasses de café, le capitaine se repère tout de suite : grosse silhouette coiffée d’un chapeau démesuré, bras tendu armé du sabre, crochet bien visible. Les joueurs comprennent sans explication qu’il s’agit du chef, et du danger principal de la scène.

À l’échelle 28-32 mm, le Capitaine Barbe-Poulpe s’intègre aux tables de jeu de rôle, aux quadrillages et aux plateaux de donjon. Il partage le terrain avec vos héros sans écraser la composition, tout en restant visuellement dominant grâce à son couvre-chef. Si vous ne savez pas trop si vos figurines actuelles sont en 28 ou en 32 mm, notre guide figurine 28 mm ou 32 mm vous aide à trancher.

Deux socles sont disponibles. Le rond pour le JDR, la narration et les parties où l’orientation importe peu. Le carré pour les joueurs qui veulent savoir exactement vers où le capitaine pointe son sabre, une précision utile dans les jeux tactiques et les escarmouches.

Un boss tout trouvé pour vos campagnes maritimes

Tout MJ le sait : un méchant doit être reconnaissable, détestable et un peu ridicule, pour que la victoire ait du goût. Le Capitaine Barbe-Poulpe coche les trois cases.

Utilisez-le comme :

  • Boss d’une aventure côtière, à affronter sur le pont de son navire après un abordage chaotique.
  • Rival récurrent, qui revient session après session voler le trésor sous le nez des héros, avant de s’enfuir en jurant.
  • Employeur douteux, qui engage les aventuriers pour une mission « simple » qui ne l’est jamais.
  • Victime d’une malédiction, dont la barbe tentaculaire est la clé d’une quête de rédemption, ou de vengeance divine.

Les joueurs adorent ce genre d’adversaire. On le provoque, on l’humilie, on le laisse filer pour le plaisir de le recroiser. Et le jour où il gagne enfin une manche, la table entière se souviendra de la honte.

Fabrication artisanale, finition brute

Chaque Capitaine Barbe-Poulpe est imprimé à la commande dans l’atelier breton des Trésors du Donjon, dans un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier. Ce mélange garde la netteté des détails tout en offrant un peu plus de souplesse aux parties fines, comme la lame du sabre et la pointe du crochet.

La figurine est livrée brute, non peinte, nettoyée et sans supports. Le relief de la tête de mort sur le chapeau, les tentacules de la barbe et les plis du manteau offrent une belle prise aux lavis et aux brossages à sec. Un vert vaseux pour la barbe, un rouge délavé pour le manteau, et il est prêt à terroriser la baie.

Les fichiers 3D sont signés du studio indépendant StoneKing et imprimés sous sa licence commerciale. Comme toutes nos pièces, il ne vient d’aucun entrepôt lointain : il sort de l’atelier, contrôlé à la main.

Son équipage l’attend

Un capitaine sans équipage, c’est juste un homme qui crie dans le vide. Le Capitaine Barbe-Poulpe a les siens : la canonnière Rose Deux-Coups, qui tire avant qu’il ait fini sa phrase, le colossal harponneur Grand Varech, et l’usurière Madame Ventouse, à qui il doit son navire. Toute la bande est réunie dans le pack complet Pirates renégats.

Pour le pont de son navire ou son repaire, ajoutez quelques tonneaux, caisses et fournitures. Un capitaine pirate sans tonneaux de rhum, ce n’est pas crédible.

Embarquez le Capitaine Barbe-Poulpe maintenant. Il ne promet pas d’être un bon capitaine, mais il promet d’être bruyant.

Immersion en partie et idées d’utilisation

Il y a un détail que le Capitaine Barbe-Poulpe préfère taire : il n’a jamais été vraiment élu. Chez les pirates, le capitaine est choisi par l’équipage et peut être destitué s’il déçoit, une pratique bien documentée dans l’histoire de la piraterie. Lui a été désigné par défaut, un soir où tout le monde était trop ivre pour voter et où il était le seul encore debout. Il vit depuis dans la terreur d’un nouveau scrutin.

Une entrée en scène qui marque

Ne présentez jamais le capitaine en arrivant tranquillement. Il surgit. Il saute d’une vergue, il défonce une porte de cabine, il émerge d’une barrique où il s’était caché pendant toute la scène précédente. Posez la figurine au centre du plateau d’un geste théâtral, au moment exact où il hurle sa réplique d’entrée. Quelque chose comme : « Personne ne bouge, ceci est un abordage ! Ou une négociation. On verra selon vos bourses. »

Sa barbe, elle, peut agir indépendamment. Quand un héros tente de lui mentir, un tentacule se tend vers lui et renifle. Quand il est en colère, ils se tortillent. Quand il a peur, ils se cachent derrière son col. C’est un indicateur d’émotion parfait pour le MJ, et un indice précieux pour les joueurs attentifs.

Combattre sur un pont qui tangue

Un abordage se prête à une mise en scène plus vivante qu’un combat de couloir. Délimitez un pont de navire sur votre plateau avec des cases, ajoutez des obstacles et des cordages, et faites vivre l’environnement. Une vague balaie un côté du pont. Un canon recule après le tir. Un mât craque et tombe. Dans un système à cases comme HeroQuest ou un quadrillage de D&D, ces événements se gèrent simplement : une zone qui devient dangereuse, un passage bloqué, un héros projeté d’une case.

Le capitaine, lui, se bat de manière déloyale. Il lance son chapeau pour aveugler, il se sert de son crochet pour s’accrocher aux cordages et changer de position, il appelle son équipage à la rescousse dès que ça tourne mal.

Trois intrigues autour du capitaine

La couronne engloutie. La malédiction de sa barbe peut être levée en rendant la couronne au temple submergé. Il engage les héros pour plonger à sa place, sans préciser que le temple est gardé.

La mutinerie. L’équipage veut organiser un vote pour le destituer. Chaque faction cherche à rallier les héros. Rose Deux-Coups veut le poste, Madame Ventouse veut récupérer son argent, et le capitaine veut juste survivre jusqu’à demain.

Le dernier abordage. Le navire de Barbe-Poulpe attaque celui des héros en pleine tempête. Combat sur deux ponts reliés par des grappins, avec la mer qui monte et un kraken qui commence à s’intéresser au vacarme.

Ce que l’équipage raconte sur lui

Les rumeurs sont un excellent outil de MJ. Faites circuler celles-ci dans les tavernes du port, et laissez les joueurs trier le vrai du faux. On dit que le capitaine a perdu sa main en la glissant dans la bouche d’un requin pour récupérer une bague. On dit aussi que son chapeau contient une deuxième carte au trésor, cousue dans la doublure. On dit enfin qu’il pleure en écoutant l’accordéon de Tibia Musette, le musicien squelette du bord. Une seule de ces rumeurs est vraie. À vous de décider laquelle, et à quel moment la révéler pour que l’effet soit maximal.

Le mettre en valeur sur la table

Pour son repaire, un bureau couvert de cartes et un coffre piège bien en évidence. Les héros savent que le trésor est dedans. Ils savent aussi que c’est trop facile. Ils l’ouvriront quand même.

Astuce du MJ : le capitaine qui ne meurt jamais

Un bon capitaine pirate de JDR doit pouvoir s’enfuir. Toujours. C’est ce qui en fait un méchant récurrent qu’on adore traquer.

Préparez à l’avance trois sorties de secours pour le Capitaine Barbe-Poulpe, quel que soit le lieu du combat. Une trappe sous son bureau. Un canot amarré sous la fenêtre de sa cabine. Une corde qui pend d’une vergue. Placez-les discrètement sur la carte ou décrivez-les en passant dans la description de la pièce. Les joueurs observateurs les repéreront et tenteront de les bloquer. Les autres découvriront la fuite au pire moment.

Quand le capitaine tombe à moins d’un tiers de ses points de vie, il lâche une réplique mémorable et file vers la sortie la plus proche. Si les joueurs ont bloqué les trois, bravo : ils ont gagné le droit de l’affronter jusqu’au bout, et ils l’ont mérité.

Variante cruelle : s’il s’échappe, il laisse derrière lui un tentacule de sa barbe, encore frétillant, qui se faufile dans le sac d’un héros. À partir de là, le capitaine sait toujours où se trouve le groupe. Les joueurs mettront trois sessions à comprendre pourquoi il les retrouve partout. Rien ne vaut la tête d’un joueur qui fouille son inventaire et découvre ce qui y dort depuis le début.

Questions fréquentes

La figurine est-elle livrée montée et peinte ?

Elle est livrée en une pièce, en finition brute, non peinte. Elle a été nettoyée et débarrassée de ses supports. Une sous-couche, et vous pouvez commencer la peinture.

Le sabre et le crochet sont-ils fragiles ?

Ce sont les parties les plus fines de la figurine. La résine utilisée par l’atelier est choisie pour mieux supporter les manipulations, mais comme pour toute figurine détaillée, évitez les chutes et rangez-la dans une boîte avec un calage en mousse.

Peut-on l’utiliser dans une partie de HeroQuest ou de D&D ?

Oui, son échelle 28-32 mm est adaptée aux plateaux à cases et aux tables de jeu de rôle fantasy. Il s’agit d’une compatibilité d’échelle et d’usage : la figurine n’est pas un produit officiel de ces jeux.


StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.

Poids 0,02 kg
Classe

Genre

Hauteur de couche d'impression

30μm (0,03mm)

Rôle

, ,

Socle

Carré, Rond

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Capitaine Barbe-Poulpe, figurine de capitaine pirate en résine 28 mm avec sabre, crochet, grand chapeau à tête de mort et barbe en tentacules
Capitaine Barbe-Poulpe — Pirates renégats

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