Fimir – Arcadian 1ère Vague

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Corps de crapaud, muscles d’ogre, queue en massue, hache dans une main et bouclier dans l’autre, et une capacité d’hypnose qui force chaque héros adjacent à lancer un dé pour voir s’il garde le contrôle de ses actions. Le Fimir est le monstre le plus bizarre de la boite de base HeroQuest, celui qu’Hasbro a progressivement fait disparaître des éditions modernes sans vraiment expliquer pourquoi, et celui que la communauté vintage réclame à chaque fois qu’on lui demande ce qui manque.

Résine artisanale, 28-32 mm, socle rond ou carré. Fabriqué en Bretagne.

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Le Fimir HeroQuest — 4 dés d’attaque et une queue dont personne ne parle assez

Dans HeroQuest, le Fimir est le monstre qui pose le plus de questions à la première rencontre. Pas parce qu’il est le plus puissant — il attaque à 4 dés de combat, ce qui est sérieux, mais c’est surtout sa capacité d’hypnose qui distingue le Fimir des autres créatures : tout héros dans la même salle ou le même couloir doit lancer 1D6, et celui qui obtient 1 à 4 se retrouve hypnotisé. Dans un couloir étroit avec le Barbare en tête et le groupe derrière, c’est le type de règle qui transforme une rencontre simple en chaos organisé.

La queue en massue est l’autre détail qui définit le Fimir. Visible sous tous les angles sur la sculpture StoneKing, elle sort de derrière le personnage avec une conviction qui indique qu’elle participe activement aux combats. Un Fimir peut attaquer d’un coup de queue, ce qui ajoute une dimension que la plupart des monstres de la boite n’ont pas : une arme naturelle en plus de l’équipement porté. La hache et le bouclier ne sont pas accessoires. La queue non plus.

La sculpture Arcadian de StoneKing a rendu tout cela avec la précision qu’on attendait. La tête batracienne avec une mâchoire proéminente et des yeux globuleux. Le torse massif couvert de protubérances caractéristiques de l’espèce. La hache levée dans un mouvement d’attaque active. Le bouclier tourbillonnaire tenu devant le corps. Et la queue, visible sous tous les angles photographiés, qui sort de derrière et attendait depuis le début qu’on la remarque.

Spécifications — résine 28-32 mm, Arcadian 1ère Vague

La figurine Fimir est imprimée dans le mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier, à une résolution adaptée aux détails 28-32 mm. La texture de la peau batracienne, les protubérances réparties sur le torse et les bras, le détail du bouclier tourbillonnaire, les anneaux de la queue en massue et la surface de la hache sont lisibles à l’échelle de jeu depuis plusieurs angles. Les 4 photos disponibles permettent de préparer la peinture sous tous les angles avant de commencer.

Deux variantes de socle disponibles via le menu déroulant : socle rond pour la compatibilité moderne, socle carré pour le format original HeroQuest. La figurine est identique dans les deux cas.

Cette sculpture fait partie de la série Arcadian 1ère Vague de StoneKing, éditée sous licence StoneKing, studio indépendant. Alternative tierce non officielle, compatible avec la boite de base HeroQuest dans ses éditions qui incluaient le Fimir, c’est à dire les éditions qui avaient le courage de leurs choix créatifs.

Le monstre que la boite moderne a supprimé et que la résine artisanale ressuscite

Le Fimir est absent des éditions récentes de HeroQuest. La communauté vintage en parle encore. Les joueurs qui ont connu la boite d’origine en 1989 ou 1992 savent exactement ce que c’est et pourquoi il manque. La figurine Arcadian 1ère Vague de StoneKing le remet sur la table pour ceux qui veulent jouer avec le bestiaire complet de la version classique.

Il complète le pack Arcadian 1ère Vague aux côtés du Zombie, du Squelette, de la Momie, du Guerrier du Chaos et du Sorcier du Chaos. L’ensemble des figurines StoneKing s’associe aux décors de donjon imprimés 3D pour une table entièrement personnalisée en résine artisanale.

Fabriqué en Bretagne, à l’atelier des Trésors du Donjon. L’imprimante a rendu la queue en massue avec le même soin que la hache et le bouclier. Elle ne fait pas de distinction entre les armes conventionnelles et les appendices caudaux. C’est de la rigueur artisanale.


HeroQuest® est une marque commerciale de Hasbro, Inc. Dungeons & Dragons® est une marque déposée de Wizards of the Coast LLC. Les Trésors du Donjon n’est pas affilié, autorisé, approuvé ou soutenu par tout propriétaire de marque mentionné. Les noms sont utilisés à des fins descriptives uniquement. Les fichiers 3D sont édités sous licence StoneKing, studio indépendant.

Poids 0,02 kg
Classe

Echelle

28-32 mm

Genre

Hauteur de couche d'impression

30μm (0,03mm)

Rôle

,

Socle

Carré, Rond

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