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Ectoplasse — Halloween Spooky Night

4,00 €

Un grand drap qui flotte, deux bras levés bien haut, deux petits trous ronds pour les yeux et un « Bouh ! » qu’il répète depuis trois siècles. Ectoplasse est le fantôme de la série Spooky Night. Il est fatigué. Il hante à mi-temps, et il aimerait bien prendre sa retraite.

Figurine en résine à l’échelle 28-32 mm, livrée brute et prête à peindre, sur socle rond ou carré.

Fantôme de manoir, esprit de cimetière, apparition de carrefour ou compagnon spectral : sa silhouette ultra lisible fait mouche sur toutes les tables de JDR et de jeu de plateau.

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Artisanat Breton imprimé & contrôlé en atelier
Zéro Dropshipping fabrication sur commande
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Ectoplasse, fantôme à mi-temps

Ectoplasse hante le même manoir depuis trois cents ans. Au début, il y mettait du cœur. Il faisait claquer les volets, il gémissait dans les cheminées, il traînait des chaînes dans le grenier. Puis il a perdu ses chaînes, les cheminées ont été bouchées, et les nouveaux propriétaires ont installé des volets qui ne claquent plus. Il lui reste son drap, ses deux bras et son cri. C’est peu, mais il fait avec.

Aujourd’hui, Ectoplasse hante à mi-temps. Il apparaît le mardi et le vendredi soir, plus la nuit d’Halloween, qui compte double. Il fait son « Bouh », il lève les bras, il attend un cri. Parfois, il l’obtient. Le plus souvent, on lui propose une tasse de thé. Il ne peut pas la boire, mais il apprécie le geste.

La figurine le représente exactement comme on imagine un fantôme depuis toujours : un grand drap aux plis souples qui tombe en pointes déchirées, sans pieds apparents, comme s’il flottait au-dessus du sol. Ses deux bras se dressent de chaque côté, le tissu tendu entre eux, dans la pose universelle du « Je vais vous faire peur ». Deux petits trous ronds lui servent d’yeux, et rien d’autre. Pas de bouche, pas de nez. Juste l’essentiel.

Une figurine de fantôme simple et efficace

Le fantôme en drap est la silhouette la plus reconnaissable d’Halloween, comprise immédiatement par les petits comme par les grands. Ectoplasse en est la version la plus pure, dans le style arrondi de la série Spooky Night. Sur une table de jeu, impossible de se tromper : en un coup d’œil, on sait que c’est un fantôme, et qu’il a l’intention de faire peur.

Sa forme compacte et ses bras levés en font une figurine très stable visuellement, qui se repère même au milieu d’un plateau chargé. À l’échelle 28-32 mm, il s’intègre aux quadrillages de JDR, aux plateaux de donjon et aux scènes de manoir hanté. Si vous mélangez plusieurs gammes, notre article figurine 28 mm ou 32 mm vous aide à harmoniser votre collection.

Le socle est au choix : rond pour le JDR et la narration, carré pour les jeux tactiques où l’orientation compte. Avec un drap pareil, l’orientation reste d’ailleurs un mystère.

Comment utiliser Ectoplasse en partie

L’apparition classique. Les héros explorent un manoir, une crypte, une tour abandonnée. Un courant d’air froid, une bougie qui s’éteint, et Ectoplasse surgit en criant. Le premier jet de peur de la soirée, garanti.

L’informateur spectral. Après trois siècles dans la même maison, Ectoplasse sait tout : où sont cachés les trésors, qui a assassiné qui, quelle marche de l’escalier grince. Il est prêt à tout dire, à condition que quelqu’un fasse semblant d’avoir peur.

Le fantôme à libérer. Comme tous les fantômes, il est retenu par quelque chose. Une promesse, un objet, une tâche inachevée. Les héros peuvent l’aider à partir enfin, et découvrir qu’il n’en a peut-être pas très envie.

Le monstre mineur. Sur un plateau, il fait un adversaire de transition : difficile à toucher, peu dangereux, mais très agaçant. Il traverse les murs, surgit dans le dos des héros et disparaît.

Le compagnon spectral. Pour un nécromancien, un médium ou un prêtre des morts, Ectoplasse fait un compagnon parfait, toujours là, toujours un peu dépressif.

Quelques idées de scènes :

  • Ectoplasse surgit en criant devant les héros. Personne ne réagit. Il recommence, plus fort. Toujours rien. Il s’assoit et pleure.
  • Il se coince dans une armoire en voulant la traverser, à cause d’un vieux talisman cloué à l’intérieur.
  • Il demande aux héros de l’aider à préparer la nuit d’Halloween : c’est son grand soir, et il veut absolument réussir son effet.

Fabriqué dans notre atelier breton

Ectoplasse est imprimé à la commande dans l’atelier des Trésors du Donjon, avec un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier. Les plis du drap, les pointes déchirées du bas et la forme des mains sous le tissu sont rendus avec beaucoup de douceur.

Il est livré en finition brute, non peint, nettoyé et sans supports. C’est sans doute la figurine la plus facile à peindre de la série, et l’une des plus satisfaisantes : une base blanc cassé ou ivoire, un lavis gris ou bleu pâle qui coule dans les plis, un éclaircissement presque blanc sur les arêtes, et deux points noirs pour les yeux. Pour un effet spectral, essayez un dégradé vers le vert ou le bleu clair en bas du drap. Il semblera flotter.

Les fichiers 3D sont signés par le studio indépendant StoneKing et imprimés sous sa licence commerciale. Chaque figurine est fabriquée et vérifiée à la main, sans dropshipping.

Ses collègues revenants

Ectoplasse n’est pas le seul fantôme de la boutique, loin de là. Dans la série Halloween, il croise régulièrement Bouh le Grignoteur, qui lui pique ses effets et ses cacahuètes, qui lui fait peur à lui. Dans des styles plus inquiétants, le Fantôme de Masmorra et le Spectre lui rappellent ce qu’est un vrai professionnel de la hantise.

Dans la série Spooky Night, il passe ses nuits au Carré des Oubliés, où il discute avec les Trois Croque-Mort.

Adoptez-le. Il ne fait pas peur, mais il fait de son mieux.

Immersion en partie et idées d’utilisation

Le drap blanc est devenu le costume de fantôme par excellence. C’est le déguisement le plus simple qui soit pour la nuit d’Halloween, quand les enfants se costument en créatures effrayantes pour évoquer les esprits qui reviennent hanter les rues, comme le rappelle la page Wikipédia consacrée à Halloween. Ectoplasse trouve cette tradition vexante. Tout le monde se déguise en lui, une nuit par an, et tout le monde fait mieux peur que lui.

Un manoir et son fantôme

Pour une soirée d’Halloween, voici une trame légère. Les héros sont engagés par un couple qui vient d’acheter un vieux manoir, à moitié prix, parce qu’il serait hanté. Ils veulent s’en débarrasser. Le fantôme, bien sûr, c’est Ectoplasse. Et il n’a aucune intention de partir.

Les héros explorent la maison pièce par pièce. À chaque étage, Ectoplasse tente un nouvel effet pour les faire fuir : une porte qui s’ouvre, un tableau qui tombe, un grand « Bouh » dans le noir. Ses tentatives sont de plus en plus désespérées, et de plus en plus drôles. Au grenier, les héros découvrent enfin pourquoi il reste : un vieux coffre, une lettre jamais envoyée, et une histoire d’amour vieille de trois siècles.

À eux de choisir : l’exorciser, l’aider à partir, ou négocier avec les propriétaires pour qu’il puisse rester, contre la promesse de faire peur aux voleurs.

Le faire exister à la table

Donnez à Ectoplasse une voix lasse, un peu dramatique, et une obsession : il veut absolument qu’on ait peur de lui. Faites-le demander régulièrement, l’air de rien : « Vous avez eu peur, là, non ? Un petit peu ? » Les joueurs vont vite jouer le jeu, et faire semblant de trembler juste pour lui faire plaisir. C’est exactement ce qui le rend attachant.

Sur un plateau à cases, il ignore les murs et les obstacles. Dans une partie inspirée de HeroQuest ou un donjon de D&D, il peut apparaître dans n’importe quelle salle, sans prévenir, et servir aussi bien d’ennemi gênant que de guide de dernière minute.

Trois scènes avec Ectoplasse

Le concours de hantise. Les fantômes de la région organisent un concours annuel. Ectoplasse est arrivé dernier deux cent quatre-vingt-dix-neuf fois de suite. Cette année, il demande l’aide des héros.

Le drap volé. Un chiffonnier a récupéré le drap d’Ectoplasse pendant qu’il le faisait sécher sur une corde. Le fantôme est désormais invisible, nu et très embarrassé.

La séance de spiritisme. Une médium organise une séance pour contacter un esprit puissant. C’est Ectoplasse qui décroche. Il est ravi d’avoir enfin de la compagnie et refuse de raccrocher.

Ce qu’Ectoplasse a vu

Trois siècles dans la même maison, c’est beaucoup de souvenirs. Ectoplasse a vu passer onze familles, deux incendies, un mariage secret, trois disparitions inexpliquées et un trésor caché dans le mur de la cuisine en 1743. Il connaît chaque passage secret et chaque lame de parquet qui se soulève. Il a juste un défaut : il raconte tout dans le désordre, en mélangeant les époques, les noms et les visages.

Pour un MJ, c’est un formidable distributeur d’indices. Faites-le évoquer, au détour d’une plainte, un détail précis de l’histoire du manoir. Les joueurs devront recouper ses souvenirs avec les registres, les portraits de la galerie et les lettres trouvées dans les tiroirs. C’est une enquête en arrière-plan, qui avance pendant que le reste de l’aventure se déroule, et qui donne aux joueurs le plaisir de reconstituer eux-mêmes le puzzle.

Et le jour où ils comprendront enfin pourquoi il hante cette maison, ils auront peut-être envie de lui offrir ce qu’il attend depuis si longtemps : une vraie peur, ou un vrai repos.

Astuce du MJ : le fantôme qui note la peur

Voici une petite trouvaille de vieux MJ qui transforme Ectoplasse en running gag de campagne.

Chaque fois qu’Ectoplasse apparaît, il fait son grand numéro : bras levés, cri spectral, effet de mise en scène. Puis il se tourne vers les joueurs et attend. Demandez à chaque joueur de lui donner une note de peur, de 1 à 10, en jouant le rôle de son personnage. Notez les résultats derrière votre écran, sans commentaire.

Au fil de la campagne, Ectoplasse progresse en fonction de ces notes. S’il reçoit de bonnes notes, il prend confiance, devient plus inventif, et finit par devenir réellement effrayant pour les ennemis des héros. Si les notes restent mauvaises, il déprime, devient maladroit, et finit par hanter le groupe lui-même pour se plaindre.

Les joueurs vont adorer ce petit système. Certains lui donneront des 10 par gentillesse, d’autres des 2 par principe. Et le jour où, dans un moment crucial, Ectoplasse fera fuir à lui seul une bande de pillards en criant plus fort que jamais, la table entière l’acclamera. Un PNJ ridicule qui devient héroïque grâce aux joueurs, c’est une des plus belles récompenses qu’un MJ puisse offrir.

Questions fréquentes

Ectoplasse est-il livré peint ?

Non, il est livré en finition brute, en résine non peinte, nettoyé et sans supports, prêt pour la sous-couche et la peinture.

Est-il facile à peindre pour un débutant ?

Oui, c’est l’une des figurines les plus simples de la boutique : de grandes surfaces, des plis bien marqués et peu de petits détails. Parfait pour un premier essai de lavis.

Peut-on l’utiliser dans une partie de HeroQuest ou de D&D ?

Oui, il convient à tous les jeux fantasy à l’échelle 28-32 mm comme fantôme, esprit ou compagnon spectral. Il s’agit d’une compatibilité d’usage, pas d’un produit officiel.


StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.

Poids 0,02 kg
Classe

Genre

Hauteur de couche d'impression

30μm (0,03mm)

Rôle

,

Socle

Carré, Rond

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Ectoplasse, figurine de fantôme en résine 28 mm sous un grand drap déchiré, bras levés pour faire peur, deux petits yeux ronds, série Spooky Night
Ectoplasse — Halloween Spooky Night

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