Il vise. Il tire. L’archer orc ne rate pas toujours.
Dans le couloir du quatrième niveau, quelque chose avait tiré une flèche en direction du Barbare. Le Barbare avait regardé la flèche plantée dans le mur à côté de lui. Puis il avait regardé l’Archer Orc au fond du couloir, qui tendait déjà son arc pour un second essai.
« C’est un Archer Orc », avait dit le Maître du Donjon.
« Ça se voit », avait répondu le Barbare.
La figurine Archer Orc, c’est un être de couloir : patient, têtu, et capable d’attaquer à distance bien avant que les héros n’arrivent à portée de mêlée. Ce détail a son importance sur le plateau. Les joueurs s’en souviennent, en général au deuxième tour.
Un archer orc qui a compris l’intérêt stratégique de la distance
Les Archers Orcs n’attaquent pas au corps à corps. Pas parce qu’ils ont peur mais parce qu’ils ont compris quelque chose que leurs congénères ignorent encore : les héros arrivent toujours par la porte. Et une porte, ça s’anticipe.
Dans HeroQuest, ils peuvent attaquer tout héros dans leur ligne de vue avant même que le groupe n’ait eu le temps de chercher une potion. C’est le genre de détail qui change un tour. Les joueurs s’en souviennent.
Ce qui rend l’Archer Orc redoutable, ce n’est pas sa puissance brute c’est sa position. Pendant que le Barbare avance, pendant que l’Elfe cherche les pièges et que le Magicien compte ses sorts, lui attend. Arc levé. Ligne de vue dégagée. Mathématiquement serein.
Le Maître du Donjon qui place un Archer Orc en fond de couloir avec un angle sur la porte d’entrée ne triche pas. Il fait de la mise en scène. Il y a une différence. Subtile, certes mais réelle.
Sur le plateau, l’Archer Orc force le groupe à changer d’approche. On ne charge pas tête baissée quand quelqu’un tire depuis l’ombre. On réfléchit. On cherche un angle. On envoie le Nain en éclaireur parce que personne ne veut vraiment y aller mais que quelqu’un doit le faire. C’est ça, l’immersion. Une figurine de 28mm qui modifie les décisions autour de la table.
Il attend. C’est ce que font les Archers Orcs.
Arc tendu vers le bas. Regard fixé sur le fond du couloir. Corps ramassé dans une posture qui mélange tension et fatalisme orc, celui de quelqu’un qui a fait ce travail suffisamment souvent pour ne plus avoir besoin de courir.
Sculptée par StoneKing dans le cadre de la Warband Orcs : une bande cohérente qui a visiblement fréquenté le même forgeron et partagé les mêmes mauvaises décisions de carrière.
Disponible en 28-32mm, socle rond ou carré.
Toute la Série Orcs
Il n’est pas venu seul. La Série Orcs comprend également l’Orc avec Fléau, l’Orc avec Fauchon et l’Orc Double Lames. Pour ceux qui aiment que leurs joueurs s’en souviennent longtemps.
Ce qu’il faut savoir avant de commander
La figurine est imprimée à la commande en Bretagne, non peinte, prête pour l’apprêt et la mise en couleur. L’atelier peut aussi livrer en version apprêtée sur demande.
L’Archer Orc est une figurine qui sait ce qu’elle fait là. Le reste de la table apprendra à le prendre au sérieux au bon moment. C’est-à-dire après la deuxième flèche.
StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.














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