Pack spécial Tueurs de la nuit — Halloween
30,00 €
La porte grince, la lanterne vacille et vos aventuriers regrettent déjà leur réservation.
Ces figurines d’horreur réunissent huit personnages dans un pack spécial Halloween : de quoi préparer une poursuite, peupler un manoir inquiétant ou composer une galerie de vilains à peindre.
Imprimées à la commande dans notre atelier breton sous licence StoneKing, elles sont proposées à l’échelle 28-32 mm, en résine brute non peinte, avec socles ronds ou carrés au choix. Les couleurs du visuel sont des suggestions de peinture.
À vous les pinceaux, les ombres inquiétantes et les mauvaises intentions miniatures. Les héros avaient demandé une soirée tranquille. Dommage.
- Commande sécurisée garantie · paiement chiffré
figurines d’horreur : huit invités que personne n’a conviés
Dans une auberge raisonnablement tenue, on ferme les volets à la tombée du jour. Dans celle-ci, on vérifie aussi sous les lits, derrière les rideaux et dans la soupière. Le pack spécial Tueurs de la nuit rassemble huit figurines d’horreur aux allures franchement peu rassurantes, avec ce petit supplément de mauvaise intention qui transforme une rencontre ordinaire en souvenir durable. Leurs proportions jouent sur le contraste : de grosses têtes, des corps ramassés et des silhouettes expressives, pour une ambiance où le sourire nerveux précède volontiers le lancer de dés. La nuit sera longue. Heureusement, votre table est déjà installée.
Une galerie de huit mauvaises fréquentations
Le visuel du pack présente huit personnages distincts. Une petite silhouette aux cheveux ébouriffés brandit un couteau, un porteur de masque perforé tient une longue lame, et un personnage coiffé d’un chapeau avance une main munie de griffes. À leurs côtés, une silhouette encapuchonnée porte un masque allongé. Au premier plan apparaissent un personnage en combinaison au masque pâle, une silhouette aux longs cheveux tombant devant le visage, un porteur de tronçonneuse et une figure au crâne couvert de pointes tenant un petit objet cubique. Une réunion de voisinage parfaitement normale, si votre voisinage possède une crypte.
Ces différences offrent des repères visuels pour distribuer les rôles dans vos aventures. Vous pouvez réserver une silhouette à la menace principale, en employer une autre pour une apparition et conserver les suivantes pour de futures séances. Les huit figurines d’horreur permettent aussi de monter une série de petites rencontres indépendantes, chacune avec sa propre atmosphère. Inutile de réunir toute la troupe dans la première pièce : même le plus enthousiaste des maîtres du jeu peut laisser une chance aux personnages de poser leurs manteaux avant que les ennuis commencent.
Résine brute, pinceaux libres et imagination recommandée
Le pack est livré en résine brute non peinte. Les couleurs du visuel correspondent à des suggestions de mise en peinture, comme l’indique l’image, et ne décrivent pas la finition reçue. Vous choisissez donc votre palette : tons désaturés pour un village noyé dans la brume, couleurs plus vives pour une aventure décalée, vêtements sombres ponctués d’un détail lumineux pour attirer le regard. Vous pouvez également unifier les huit personnages avec une même couleur d’accent. Une touche verte sur chaque figurine suffit à évoquer une malédiction commune, sans devoir expliquer pourquoi le conseil municipal finance encore ce festival.
Les figurines d’horreur sont imprimées avec un mélange de résines spécialement mis au point par l’atelier. Leur fabrication à la commande est réalisée dans notre atelier breton, dans le Finistère, sans dropshipping. Les fichiers 3D relèvent de la licence StoneKing confirmée pour ce pack. Vous choisissez ainsi des miniatures physiques à intégrer à votre collection et à vos projets de peinture. Votre interprétation peut rester fidèle aux suggestions visuelles ou s’en éloigner complètement : la figurine au masque pâle supportera très bien une nouvelle garde-robe, même si elle ne semble pas disposée à vous remercier.
Socles ronds ou carrés, selon votre table
Le pack figurines d’horreur est proposé à l’échelle 28-32 mm, avec socles ronds ou carrés au choix. Un socle rond convient bien aux scènes narratives et aux déplacements libres d’une table de jeu de rôle. Un socle carré peut servir de repère pour l’orientation dans une partie de wargame ou une adaptation personnelle. Choisissez la forme correspondant à vos habitudes de jeu et à votre collection. L’échelle annoncée ne constitue pas la hauteur exacte de chaque personnage : les proportions chibi, les coiffures et les équipements participent à des silhouettes différentes.
Pour une utilisation sur un plateau quadrillé, vérifiez les dimensions des cases et l’encombrement de vos pièces. Le pack figurines d’horreur peut servir de représentation dans vos scénarios personnels, en attribuant aux personnages les profils de votre système. Cette utilisation ne suppose aucune règle incluse ni correspondance automatique avec un jeu commercial précis. Pour enrichir votre distribution, vous pouvez parcourir les autres figurines StoneKing de l’atelier et choisir les aventuriers qui auront la mauvaise idée de leur répondre.
Une boîte à rencontres pour les soirées qui dérapent
Le premier intérêt de cette galerie de figurines d’horreur est de varier les menaces sans refaire toute votre installation. Une même maison peut accueillir une enquête, une poursuite et une confrontation finale, simplement en changeant le personnage présent et l’objectif de la scène. Une silhouette immobile derrière une porte ne raconte pas la même histoire qu’un adversaire placé au centre de la salle. En gardant certaines figurines hors de vue, vous conservez des surprises pour les moments où la tension retombe. Le monstre connaît son entrée. Le groupe, lui, cherche encore la sortie.
Pour la mise en scène, quelques accessoires de décors peuvent représenter une barricade, une cachette ou un passage encombré. Ils sont à choisir séparément selon votre projet. Le pack porte sur huit figurines d’horreur : le château, le cimetière, les bougies et les éléments d’ambiance présents sur l’illustration ne sont pas annoncés comme inclus. La représentation colorée sert à montrer une direction artistique, tandis que vos exemplaires bruts vous laissent construire votre propre version de cette inquiétante petite compagnie.
Que vous prépariez une séance spéciale Halloween, une campagne ponctuée d’apparitions ou un projet de peinture commun, les figurines d’horreur Tueurs de la nuit vous donnent huit personnalités visuelles à mettre en scène. Choisissez vos socles, rassemblez vos pinceaux et décidez qui apparaîtra lorsque la dernière bougie s’éteindra. Vous pouvez même laisser les joueurs voter pour leur personnage préféré. Cela ne leur donnera aucun avantage, bien entendu, mais les formulaires de réclamation occupent agréablement les survivants pendant que le maître du jeu prépare la rencontre suivante.
Immersion avec les figurines d’horreur en partie et idées d’utilisation
Proposition de scénario avec nos figurines d’horreur : la nuit des huit sonneries
Cette aventure originale de l’atelier vous conduit à Kerbrume, un village inventé où la fête des récoltes a pris une tournure administrative désastreuse. Le sonneur a retrouvé une cloche dans les réserves de la mairie et l’a installée sans lire la notice. À chaque sonnerie, une nouvelle présence apparaît dans les rues. Les personnages arrivent avant la première, avec une mission modeste : récupérer un registre chez le gardien du vieux domaine. Le registre existe. Le gardien aussi, probablement. Quant au chemin du retour, les habitants préfèrent soudain parler de la météo.
Commencez par une scène tranquille sur la place. Un marchand range ses paniers, une aubergiste compte les bougies et le sonneur promet une démonstration « parfaitement sans conséquence ». Laissez les joueurs choisir leurs interlocuteurs et leurs préparatifs. Le premier tintement peut ensuite être suivi d’un silence anormal, puis d’un détail concret : une porte ouverte, un outil déplacé, des pas dans une ruelle. Une première figurine apparaît à distance. Elle ne charge pas nécessairement : elle regarde, attend ou bloque un passage. La menace s’installe par sa présence avant d’être expliquée.
Première scène : le passage derrière l’auberge
L’accès au domaine traverse une cour occupée par des caisses et une charrette. Donnez deux chemins visibles, un détour plus long et un passage étroit. Placez une silhouette au bout du passage, puis demandez aux joueurs ce qu’ils font. Une diversion, une négociation absurde ou une fuite peuvent résoudre la scène aussi bien qu’un affrontement. Si vous employez un test de votre système, annoncez clairement l’enjeu avant de lancer les dés. Un échec peut coûter du temps ou faire tomber un objet bruyant, plutôt que supprimer toute possibilité de progresser.
L’objectif est de faire comprendre que les personnages peuvent agir sur leur environnement. Une lanterne peut éclairer un recoin, une porte peut couper une ligne de vue et une barricade peut protéger une retraite. Évitez les solutions uniques qui obligeraient le groupe à trouver précisément votre idée. Si un joueur propose d’attirer la silhouette avec le carillon de l’auberge, laissez cette tentative produire une information utile, même si le résultat diffère de ses attentes. Les villageois auront tout le lendemain pour discuter des réparations, ce qui reste un programme très optimiste.
Deuxième scène : le registre des disparus
Dans le domaine, les aventuriers découvrent que le registre contient huit noms effacés. Chaque page porte un signe associé à un lieu du village : le puits, la remise, le four communal ou le jardin clos. Présentez les figurines suivantes au fil de l’enquête, sans les placer toutes sur la table. Un personnage peut surveiller un objet, un autre répéter un trajet et un troisième apparaître uniquement lorsque quelqu’un prononce un nom. Ces comportements sont des propositions de scénario, à adapter librement, sans lien avec un récit officiel de cinéma ou de jeu.
Préparez plusieurs indices pour découvrir la fonction de la cloche : une annotation dans le registre, le témoignage du sonneur et une inscription derrière son support. Les joueurs peuvent ainsi comprendre l’intrigue même s’ils évitent une pièce ou manquent une conversation. Pour vos scènes funéraires, les sarcophages et cercueils constituent une piste de décor à explorer séparément. Vous pouvez aussi simplement dessiner les lieux sur une feuille. Ce qui compte est que chacun sache où se trouvent les accès, les obstacles et les objets à récupérer.
Troisième scène : empêcher la dernière sonnerie
La conclusion oppose deux urgences : aider les habitants encore dehors et empêcher la cloche de retentir une dernière fois. Donnez aux joueurs un choix réel entre plusieurs interventions. Ils peuvent organiser une évacuation, récupérer une pièce du mécanisme ou détourner les présences vers une cour fermée. Chaque action réussie améliore leur situation finale. Les figurines restantes matérialisent de nouvelles complications lorsque l’histoire le justifie, sans imposer huit combats successifs. Une silhouette aperçue depuis le clocher peut suffire à rendre une ruelle soudain moins attirante.
Terminez par une conséquence visible des décisions du groupe. Le village peut être sauvé avec quelques dégâts, une présence peut rester liée au registre ou le sonneur peut être condamné à remplacer les cordes de toutes les cloches du canton. Pour une initiation au principe de cette pratique collective, la présentation du jeu de rôle sur table offre un repère général. Votre aventure reste indépendante de tout système : ajustez les difficultés et les profils à vos règles habituelles. Et laissez un habitant remercier les héros avec une tarte. Après une telle nuit, personne ne devrait repartir uniquement avec une facture.
FAQ
Les figurines d’horreur sont-elles livrées peintes ?
Non. Les huit figurines d’horreur sont livrées en résine brute non peinte. Les couleurs du visuel sont des suggestions de peinture.
Peut-on les manipuler et faut-il les assembler ?
Manipulez les éléments fins avec précaution. Les modalités exactes d’assemblage et de fixation des socles restent à préciser par l’atelier avant publication.
Avec quels jeux utiliser ce pack ?
Ces figurines d’horreur à l’échelle 28-32 mm peuvent représenter des personnages dans vos scénarios personnels. Vérifiez l’encombrement sur votre plateau et adaptez les profils à vos règles.
StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines figurines d’horreur Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.
| Poids | 0,2 kg |
|---|---|
| Genre | |
| Hauteur de couche d'impression | 30μm (0,03mm) |
| Rôle | |
| Socle | Carré, Rond |






























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