Il ne frappe pas. Il ordonne.
Le groupe avait ouvert la porte avec la prudence habituelle : c’est-à-dire en envoyant le Barbare devant. La salle semblait vide. Enfin, presque. Il y avait ce dresseur orc au centre, sans arme visible, qui pointait le doigt dans leur direction avec l’expression de quelqu’un qui vient de donner un ordre.
« C’est un Dresseur Orc », avait dit le Maître du Donjon.
« Il est tout seul », avait observé le Barbare.
« Pour l’instant », avait précisé le Maître du Donjon. Ce qui, dans le contexte d’un donjon, est la réponse la plus inquiétante possible.
Le Dresseur Orc ne combat pas. Il gère.
Dans une bande d’orcs, le Dresseur orc est celui qui a compris quelque chose d’essentiel : pourquoi se battre soi-même quand on peut envoyer quelque chose de plus gros, de plus rapide, et de nettement moins coûteux en points de vie personnels ?
Le Dresseur Orc est un multiplicateur de menaces. Seul, il n’est pas grand-chose. Accompagné de ce qu’il a dressé, il devient le vrai problème de la salle : pas parce qu’il frappe fort, mais parce qu’il décide qui frappe et dans quel ordre.
Sur le plateau, le Dresseur Orc introduit une question tactique que les autres figurines ne posent pas : est-ce qu’on l’élimine en premier pour neutraliser ses alliés, ou est-ce qu’on gère la menace immédiate ? Il n’y a pas de bonne réponse. C’est pour ça que c’est intéressant.
Il pointe. C’est tout ce qu’il fait. C’est suffisant.
Poing levé, doigt tendu, bouche ouverte sur un ordre que personne dans le groupe ne comprend mais dont les effets seront visibles dès le prochain tour. Pas d’armure lourde, pas d’arme encombrante : juste la certitude tranquille de quelqu’un qui n’a pas besoin de se battre lui-même depuis longtemps.
La figurine Dresseur Orc capture exactement cet instant : le moment juste avant que le groupe réalise que le vrai danger n’est pas devant eux, mais ce qui arrive par la porte du fond.
Sculptée par StoneKing dans le cadre de la Warband Orcs : une bande qui a clairement une organisation interne plus sophistiquée que prévu.
Disponible en 28-32mm, socle rond ou carré.
Astuce MJ
Le Dresseur Orc ne devrait jamais être la première figurine visible dans la salle. Cachez-le derrière un Orc avec Fléau ou un Orc Double Lames. Laissez le groupe se concentrer sur la menace évidente.
Révélez le Dresseur au moment où quelqu’un demande « il y a autre chose dans cette salle ? ». Posez-le sur le plateau. Ne dites rien. Attendez que quelqu’un remarque qu’il ne tient pas d’arme et commence à poser des questions.
Ces questions-là, c’est exactement le bon signe. Ça veut dire que vos joueurs ont compris que la soirée vient de changer de nature.
Toute la Série Orcs
Il commande, mais il n’est pas seul. La Série Orcs comprend l’Archer Orc, l’Archère Orc, le Chef Orc, l’Orc avec Fauchon et l’Orc Double Lames. Une bande complète, pour les Maîtres du Donjon qui aiment que leurs joueurs méritent chaque victoire.
StoneKing® est une marque indépendante. Les figurines Les Trésors du Donjon sont produites sous licence commerciale. HeroQuest® est une marque déposée de Hasbro, Inc. D&D® est une marque déposée de Wizards of the Coast. Les Trésors du Donjon n’est affilié à aucune de ces marques.














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