Mentor

Plage de prix : 4,10 € à 4,50 €

Oyez la parole de Mentor, Gardien de Loretome, et je vous parlerai d’un temps révolu et de jours au cours desquels l’Empire fut sauvé contre tout espoir. C’est la première phrase du livre de règles HeroQuest. Pas la première phrase d’une quête. La première phrase du livre de règles. Mentor ne combat pas, ne court pas, ne participe pas au donjon. Il envoie des gens à sa place. Il a invité quatre aventuriers courageux à relever le défi de devenir des héros et de sauver le pays. « Invité ». Avec tout ce que ce mot implique sur sa compréhension de ce que les aventuriers allaient réellement traverser dans les soixante-dix quêtes suivantes.

Cette figurine Mentor TinyQuest représente l’homme qui sait tout, qui donne peu, et qui communique depuis l’extérieur du donjon en murmurant des conseils dans la tête des héros au moment où ils en ont le moins besoin. Formats 28-32 mm et 38 mm. Résine 12K.

Le Loretome est entre de bonnes mains. Les héros, c’est moins certain.

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Figurine Mentor TinyQuest : Le sage qui envoie les autres et reste à la maison

Mentor, Gardien de Loretome. C’est son titre officiel. Le Loretome est le grimoire de Zargon : celui que Zargon a volé à Mentor pour accéder aux savoirs interdits, et dont la perte est à l’origine de toute la chaîne d’événements qui constitue les campagnes HeroQuest. Mentor est donc à la fois la victime originelle de toute l’histoire et l’organisateur de la réponse. Il a recruté quatre aventuriers, leur a confié des missions, et les observe progresser depuis une position sécurisée, en dehors du donjon.

Mentor, le mystérieux sage doué de magie, a invité quatre aventuriers courageux à relever le défi de devenir des héros et de sauver le pays. Ce mot « invité » fait beaucoup de travail dans cette phrase. Il ne les a pas embauchés, commandés, ou recrutés de force. Il les a invités. La nuance est importante : ça implique qu’ils auraient pu refuser. La plupart des aventuriers dans cette situation n’ont pas réalisé à temps ce que l’invitation impliquait concrètement.

Le personnage le plus présent du jeu sans jamais mettre les pieds dans le donjon

La mécanique narrative de Mentor est l’une des plus originales d’HeroQuest : les héros entendent la voix de Mentor au plus profond d’eux-mêmes. Il n’est pas dans la salle. Il n’est pas dans le donjon. Il est quelque part ailleurs, en sécurité, et il parle directement dans la tête du groupe pour leur donner des informations, des mises en garde, ou des encouragements dont le timing laisse parfois à désirer. Il apparaît ainsi dans le livret de quêtes à plusieurs reprises pour introduire les scénarios, révéler des informations clés, et annoncer au groupe ce qu’il vient de manquer ou ce qui l’attend.

La voix triste de Mentor annonce de bien mauvaises nouvelles. C’est le début du Retour du Seigneur Sorcier. Sa voix est « triste ». Parce qu’il sait déjà. Il sait toujours. Il choisit simplement le moment où il juge utile de partager cette information avec les gens qui sont en train de traverser le donjon sans rien savoir de ce qui les attend vraiment.

C’est le personnage central de HeroQuest sans avoir de stats de combat. C’est lui qui mérite une figurine physique sur la table pour les scènes d’introduction et de révélation.

Résine 12K : le sage méritait mieux qu’une tuile en carton

La figurine Mentor TinyQuest est imprimée en résine 12K dans un mélange mis au point par notre atelier breton spécifiquement pour les figurines de détail.

A l’échelle 28-32 mm, la robe, le grimoire, le bâton et l’expression du visage de quelqu’un qui porte trente-cinq ans de savoirs accumulés et de regrets associés sont nets et lisibles. La silhouette est immédiatement reconnaissable : ce n’est pas un ennemi, ce n’est pas un héros actif, c’est un personnage qui attend qu’on lui pose la bonne question.

Elle sort de l’atelier prête à être apprêtée. Pour une version déjà préparée ou peinte : figurines personnalisées.

Deux formats, une seule autorité

28-32 mm pour les plateaux HeroQuest standard.

38 mm pour les plateaux à grandes cases et les décors 3D immersifs, où la stature de Mentor et ses accessoires – le grimoire notamment – ont l’espace pour s’exprimer pleinement.

Il rejoint la gamme TinyQuest dans une position qui ne ressemble à aucune autre figurine de la collection : ni ennemi, ni héros classique, mais le personnage autour duquel toutes les quêtes s’organisent. Il s’associe naturellement à Zargon TinyQuest pour les tables qui veulent représenter les deux figures antagonistes de la campagne en simultané. Compatible HeroQuest toutes éditions, et tout système médiéval-fantastique dans lequel un sage qui en sait beaucoup plus qu’il ne dit constitue un personnage recevable.

Pour les règles d’intégration narrative avancée de Mentor en campagne longue, la communauté HeroQuest de Cyrunicorn propose des mécaniques d’intervention télépsychique utilisables directement.


HeroQuest® est une marque commerciale de Hasbro, Inc. Dungeons & Dragons® est une marque déposée de Wizards of the Coast LLC. Les Trésors du Donjon n’est pas affilié, autorisé, approuvé ou soutenu par tout propriétaire de marque mentionné. Les noms de marques et produits sont utilisés uniquement à des fins descriptives pour indiquer la compatibilité. Les fichiers 3D utilisés pour la fabrication de ce produit sont édités sous licence TinyQuest®, studio de création indépendant. Cette licence couvre les droits d’utilisation des fichiers de modélisation 3D uniquement.

Poids 0,02 kg
Diamètre de la base

25mm

Matériaux

Résine 14K HD

Echelle

28-32 mm, 38 mm

Classe

Genre

Rôle

Avis

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Figurine Mentor tiny compatible HeroQuest et plateaux 3D. Socle 30 mm, facile à peindre, idéale pour scénarios et immersion.
Mentor

Plage de prix : 4,10 € à 4,50 €

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